<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hogwardschool.opotter.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Hogwarts|Parallel Worlds</title>
		<link>https://hogwardschool.opotter.ru/</link>
		<description>Hogwarts|Parallel Worlds</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 13 Apr 2022 15:06:02 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гостевая книга</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=221517#p221517</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте! &lt;br /&gt;купит&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Александр)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2022 15:06:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=221517#p221517</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости от амс</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=221009#p221009</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дорогие игроки, напоминаю вам, что с сегодняшнего дня, вы можете оставлять друг другу подарки под елкой &lt;a href=&quot;https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?id=3397#p221007&quot;&gt;Елка в Большом зале&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Roselinde W. Black)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Dec 2012 17:17:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=221009#p221009</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша Реклама.</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=214465#p214465</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТОЛЬКО ТЫ СМОЖЕШЬ ВЫИГРАТЬ ЭТОТ ТУРНИР!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hogwardschool.opotter.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/s2Bry.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/s2Bry.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9674; &lt;a href=&quot;https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?id=3228&quot;&gt;Action TSC: judges&lt;/a&gt; &amp;#9674; &lt;a href=&quot;https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?id=3251&quot;&gt;Action TSC: russia&lt;/a&gt; &amp;#9674; &lt;a href=&quot;https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?id=3246&quot;&gt;Action TSC: france&lt;/a&gt; &amp;#9674; &lt;a href=&quot;https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?id=3299&quot;&gt;Action TSC: bulgaria&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &amp;#9674;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Код для форумов &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;mybb&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b]ТОЛЬКО ТЫ СМОЖЕШЬ ВЫИГРАТЬ ЭТОТ ТУРНИР![/b][/align]

[align=center][url=https://hogwardschool.opotter.ru/][img]http://s3.uploads.ru/s2Bry.png[/img][/url][/align]
[align=center]
[quote]&amp;#9674; [url=https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?id=3228]Action TSC: judges[/url] &amp;#9674; [url=https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?id=3251]Action TSC: russia[/url] &amp;#9674; [url=https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?id=3246]Action TSC: france[/url] &amp;#9674; [url=https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?id=3299]Action TSC: bulgaria[/url][/align] &amp;#9674;[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Код для форумов &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;forum24&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://hogwardschool.opotter.ru/][img]http://s3.uploads.ru/s2Bry.png[/img][/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;анимационная версия&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hogwardschool.opotter.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/gqfTL.gif&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/gqfTL.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Мы – молодое поколение, которое боготворят и на которое молятся. Мы – элита. На таких, как мы, надеются. Верят, что мы сделаем этот мир лучше, заставим Министерство взять новый политический курс и устроим всем рай на земле. Мы же лучшие.&lt;br /&gt;И мы решили все бросить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Код для форумов &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;mybb&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://hogwardschool.opotter.ru/][img]http://s3.uploads.ru/gqfTL.gif[/img][/url][/align]
[align=right]Мы – молодое поколение, которое боготворят и на которое молятся. Мы – элита. На таких, как мы, надеются. Верят, что мы сделаем этот мир лучше, заставим Министерство взять новый политический курс и устроим всем рай на земле. Мы же лучшие.
И мы решили все бросить.[/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Код для форумов &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;forum24&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://hogwardschool.opotter.ru/][img]http://s3.uploads.ru/gqfTL.gif[/img][/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Daphna Greengrass)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 00:29:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=214465#p214465</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О FRPG «Hogwarts|Parallel Worlds»</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209349#p209349</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/1405812.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/1405812.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;FRPG «Hogwarts|Parallel Worlds»&lt;/strong&gt; - ролевой проект, посвященный миру Гарри Поттера. Здесь вы найдете все, начиная от приятного дизайна и заканчивая эксклюзивной информацией об игре и маг.мире, которые добавят изюминку в игровой процесс. Наш проект - прекрасная площадка как для опытных, так и для начинающих игроков, а так же для людей с самыми разными желаниями и потребностями. Терпеливая администрация и доброжелательный коллектив всегда готовы встретить нового участника и предложить ему игру. Наш форум за несколько лет отлично зарекомендовал себя среди форумных ролевых игр и остается востребованным и интересным до сих пор. Мы не отстаем от моды, но и не следуем ей. Наши головы всегда полны свежих идей, но мы и не отказываемся до конца от хорошего старого, что оценили старожилы фрпг. Присоединяйтесь к нам, вливайтесь в коллектив и создавайте волшебную историю вместе с нами. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Официальное название:&lt;/strong&gt; Hogwarts|Parallel Worlds&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Девиз:&lt;/strong&gt; «Every solution breeds new problems»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Дата создания:&lt;/strong&gt; 21.04.2008&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Тематика, рейтинг:&lt;/strong&gt; ГП, второе поколение, NC-21&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Система, жанр игры:&lt;/strong&gt; локационно-эпизодическая, приключения&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Мастерский состав: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Roseline Black&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;- главный администратор, создатель и идейный вдохновитель форума. Чудесный человечек, готовый прийти на помощь любому новичку и отстоять свои интересы. Отвечает за порядок, поиск игроков и за самые разные организационные моменты.&lt;br /&gt;- связь: 437302915&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Daphna Greengrass&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;- администратор, неповторимый дизайнер и хранительница домашнего очага. Нежная, милая, мягкая, всегда поможет одеться любимым игрокам, но и за словом в карман не полезет. Отвечает за всякую чудесную графику, прекрасную атмосферу и пиар.&lt;br /&gt;- связь: 198122434&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Karen Gauthier&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;- администратор, великолепный квестоплет и настоящая фантазерка. Добрая, выдумщица, немного строгая и молчаливая. Привередница орфографии, пунктуации и стилистики. Отвечает за текстовое наполнение форума, конкурсы и графику.&lt;br /&gt;- связь: 608012238&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Место для тебя!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;- модератор-активист. Следит за флудом и прочими подобными вне игровыми разделами. Создает новые темы, переносит старые в архив, поддерживает разговор, всех встречает с пряниками и плюшками. Ищем!&lt;br /&gt;- связь:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Isabella Ackerman&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;- модератор, блистательный организатор и старожил форума. Прекрасно справится со всеми орг.моментами, проследит за порядком и создаст интересное игровое пространство. Отвечает за чистоту и порядок на ролевой, связь с гостями.&lt;br /&gt;- связь: 437395478&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Barty Crouch Jr.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;- модератор, отвечающий за квестоплетение и качественный игровой процесс. Добавляет в любой сюжет солидности и пикантности, следит за беспрерывной и бесперебойной игрой, соблюдением всех игровых канонов. Ищем!&lt;br /&gt;- связь:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Место для тебя!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;- модератор-пиарист. Следит за взаимностью рекламы, стремится отрекламировать нас на разных проектах типа LYL, Style Photoshop и т.д., пиарит нас не менее 10 постов в день - это совсем немного по отношению ко времени, но неоценимо по отношению к результату. Ищем!&lt;br /&gt;- связь:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tracey Davies&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;- модератор-организатор. Отвечает на вопросы гостей в соответствующем разделе, придерживает роли, внешности, следовательно следит за порядком в этих темах. Вежливый, внимательный, ответственный, общительный. Терпеливый и добрый.&lt;br /&gt;- связь:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Место для тебя!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;- модератор-пиарист. Следит за взаимностью рекламы, стремится отрекламировать нас на разных проектах типа LYL, Style Photoshop и т.д., пиарит нас не менее 10 постов в день - это совсем немного по отношению ко времени, но неоценимо по отношению к результату. Ищем!&lt;br /&gt;- связь:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 15:26:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209349#p209349</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орден Мира</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209312#p209312</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Великие шахматы требуют великого полководца»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предыстория - квест &lt;a href=&quot;https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?id=2860&quot;&gt;mate&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация:&lt;/strong&gt; организация представляет собой нейтральное тайное общество, которое призвано установить равновесие между светлыми и темными силами и максимально уменьшить количество жертв во второй магической войне. Официально — закрытый клуб по интересам, связанный скорее с историей, чем с политикой, поэтому организация не привлекает нежелательное внимание со стороны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название организации:&lt;/strong&gt; Орден Мира, сокращенно — ОМ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Девиз организации:&lt;/strong&gt; худой мир лучше доброй ссоры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цели организации: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Попытка создания условий для примирения противоборствующих легальных и нелегальных организаций.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- поиск и воссоединение крестражей&lt;br /&gt;- поиск даров смерти (в плане)&lt;br /&gt;- срыв операций, разведка&lt;br /&gt;- защита мирного населения&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2.&amp;#160; &amp;#160;Локальная стабилизация общественных отношений.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Хогвартс&lt;br /&gt;- Светский круг.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3.&amp;#160; &amp;#160;Первая помощь жертвам второй магической войны.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- медицинская&lt;br /&gt;- материальная&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутреннее устройство.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава ордена:&lt;/strong&gt; Karen Gauthier&lt;br /&gt;- создатель, организатор, идейный носитель. Обеспечивает материальную и теоретическую базы. Регулирует порядок взаимодействия между группами, разрабатывает и/или утверждает планы. Обладает правом вето на действия всех видов групп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зам. главы ордена:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- главный помощник, идеолог, деятель. Обеспечивает приток новых надежных людей, следит за отношениями в коллективе. Заменяет главу по обязанностям и правомочиям в его отсутствие. Обладает правом вето на действия всех видов групп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виды групп:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- медицинское подразделение&lt;br /&gt;- боевое подразделение&lt;br /&gt;- разведывательная группа&lt;br /&gt;- теоретическая группа&lt;br /&gt;- связи с общественностью (ссо)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробно|открыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медицинское подразделение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данную группу входят маги-колдомедики. К их чести, они способны не только лечить, но и создавать лечебные зелья, мази и отвары. Эти маги разбираются в целительных травах и животных. Милосердны. Оказывают помощь всем, кто в ней нуждается.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава подразделения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- обладает правом вето на группу боевых магов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализации участников:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- заклинания:&lt;br /&gt;- мази и отвары: Sally-Ann Perks&lt;br /&gt;- зелья и противоядия:&lt;br /&gt;- травологи:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевое подразделение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данную группу входят маги, которые хороши в бою. Неважно, какую именно магию они практикуют. Данная группа вступает в вооруженные конфликты и прекращает их, а так же защищает остальных членов ордена. Гибки, обладают высокой скоростью реакции.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава подразделения:&lt;/strong&gt; Karen Gauthier&lt;br /&gt;- дополнительное право вето на теоретиков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализации участников:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- защита от темных искусств:&lt;br /&gt;- боевая магия:&lt;br /&gt;- яды и стимулирующие зелья:&lt;br /&gt;- темные искусства:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разведывательная группа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данную группу входят маги, которые обладают определенным набором знаний. Магический этикет, связи, языки, высокое общественное положение и умение выудить из нужного человека нужную информацию, как с помощью магии, так и с помощью природных способностей. Главная цель: добыча информации.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава подразделения:&lt;/strong&gt; Eliot Gauthier&lt;br /&gt;- обладает правом вето на группу ссо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализации участников:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- ментальная магия:&lt;br /&gt;- магический правопорядок:&lt;br /&gt;- лингвистика:&lt;br /&gt;- двойная жизнь: Nathan Skabior&lt;br /&gt;- конспирация:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теоретическая группа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теоретики - связующее звено во взаимодействии всех групп. Они снабжают информацией абсолютно все подразделения, а так же отвечают за безопасность ордена. Они накладывают самые надежные защитные заклинания на штаб организации, обеспечивают подразделения новыми заклинаниями - своими же придумками, которых не знает свет, зельями и артефактами. Теоретики отвечают за поиск крестражей и даров смерти.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава подразделения:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- обладает правом вето на группу разведки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализации участников:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- трансфигурация:&lt;br /&gt;- чары: &lt;br /&gt;- защита от темных искусств:&lt;br /&gt;- боевая магия:&lt;br /&gt;- зельеварение: &lt;br /&gt;- травология и УЗМС:&lt;br /&gt;- древние руны:&lt;br /&gt;- история магии:&lt;br /&gt;- темные искусства:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Группа ССО:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждую организацию должен идти прилив свежих сил. И обеспечить этот прилив могут те, кто непосредственно работает с людьми. Оценить способности, определить степень доверия, ввести в новый коллектив - все это могут участники ССО. Так же, они проверяют уже вхожих в орден.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава подразделения:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- обладает правом вето на медицинскую группу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализации участников:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- лингвистика:&lt;br /&gt;- ментальная магия:&lt;br /&gt;- психология:&lt;br /&gt;- шпионаж, личные дела:&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Финансовую поддержку обеспечивают взрослые маги и представители богатых семей, обладающих своими &amp;quot;карманными&amp;quot; средствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;База. Штаб Ордена Мира.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штаб Ордена Мира располагается на территории Хогвартса, в глубине Запретного Леса. Самая дальняя поляна скрыта защитными заклинаниями: там, с помощью добросовестных взрослых и студентов, выстроено несколько зданий. Участники организации при надобности могут полноценно жить на базе. Попасть туда можно только от портключа с паролем, который выдается каждому доверенному члену ордена. Ниже предложена схема штаба.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;открыть|схему&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/t/SXcfG.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/SXcfG.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Karen Gauthier)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 19:54:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209312#p209312</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТМ. Магия исчезновения</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209278#p209278</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теория магии, глава 7. Магия исчезновения.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Различные виды заклинаний и предметов обеспечивают исчезновение объекта, но разными способами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Исчезновение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Основная форма магии исчезновения – заклинание исчезновения Эванеско. Ему обучают на пятом курсе трансфигурации. МакГонагалл обучала студентов накладывать Эванеско сначала на беспозвоночных (улиток) и постепенно перешла к исчезновению млекопитающих (мышей).&amp;#160; Интересно, что от не полностью исчезнувшей мыши остаётся шевелящийся хвост. Это предполагает связь Эванеско с концепцией расщепления, случающегося при неправильной аппарации, когда некоторые части тела человека остаются в месте дизаппарации или аппарации. Эта проблема серьёзна, но не смертельна, так как между телом человека и отщепившимися&amp;#160; частями тела существует невидимая связь. Таким образом, в случае Эванеско, исчезнувшая часть мыши жива и здорова в каком-то другом месте, а оставшийся шевелящийся хвост, отделённый от мыши расстоянием, тем не менее связан с ней определённой невидимой связью.&lt;br /&gt; Достаточно очевидно то, что исчезнувшие с помощью Эванеско предметы не перестают существовать. Исчезнувшие зелья выливаются в канализацию. Карты и графики, исчезнувшие на кухне Гриммо, 12, наверняка переместились в один из шкафов.&lt;br /&gt; При накладывании Эванеско к формуле заклинания не следует добавлять название объекта. Намерение кастующего обеспечивает необходимый фокус на определённом объекте.&lt;br /&gt; Исчезающий шкаф на первом этаже Хогвартса обеспечивает исчезновение объектов, пересылая их в неизвестном направлении. По прошествии времени они возвращаются, хотя эффект и может быть несколько дезориентирующим. Когда Монтагю запихнули в исчезающий шкаф, он появился несколько дней спустя, застрявший в унитазе. Долгое время после этого Монтагю провёл в больничном крыле, не в своём уме.&lt;br /&gt; Многие виды магического транспорта созданы на основе Эванеско. Портключ, к примеру, является разновидностью строго контролируемого Исчезновения. Использование летучего порошка также базируется на эффекте Эванеско.&lt;br /&gt; Некоторые магические существа обладают естественной способностью к Исчезновению. Дирикол является превосходным тому примером. Феникс также может исчезать в одном месте и появляться в другом. Домашние эльфы могут исчезать по желанию. Это не аппарация, хоть и напоминает её внешне, а естественная способность эльфов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Невидимость&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эффект магии невидимости отличен от исчезновения. При невидимости объект присутствует в том же месте, но его становится невозможным увидеть. Примером эффекта невидимости является плащ-невидимка. Невидимые чернила также остаются на бумаге, их просто невозможно увидеть. На безголовых шляпах близнецов Уизли тоже наложена скорее магия невидимости, чем исчезновения.&lt;br /&gt; Другой разновидностью магии невидимости являются разиллюзионирующие чары. Эти чары не делают человека невидимым, но его становится чрезвычайно трудно разглядеть, потому что он сливается с окружающей средой.&lt;br /&gt; Дамблдор говорил Поттеру, что ему не нужен плащ-невидимка для того, чтобы стать невидимым, что может являться доказательством того, что он мог накладывать чары невидимости на себя сам. Это умение чрезвычайная редкость, так как больше никто никогда не делал этого.&lt;br /&gt; Некоторые магические животные обладают способностью становиться невидимыми. Волосы, чешуя и другие части тела этих животных используются магами для различных разновидностей магии невидимости. Примерами таких животных могут считаться Тебо, феникс (чьи способности больше схожи с магией исчезновения) и полувидим (демигайз).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Способы нейтрализации магии исчезновения и невидимости&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Обнаружитель – ластикоподобный предмет, с помощью которого проявляются невидимые чернила. Магический глаз Грюма мог видеть сквозь мантию-невидимку. Тёмный Лорд, вселившийся в Нагини, видел Артура Уизли ещё до того, как с него соскользнула мантия-невидимка.&lt;br /&gt; Существуют также контр-чары к разиллюзионирующим чарам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;взято &lt;a href=&quot;http://qps.ru/k7fVS&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 21:57:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209278#p209278</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТМ. Окклюменция</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209277#p209277</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теория магия, глава 6. Окклюменция.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Окклюменция - это проявление воли, а также навыков самоконтроля и самодисциплины. Это не волшебство, а психический фактор. Кто-то способен лучше противостоять гипнозу, кто-то отлично внушаем. В случае окклюменции речь идет о способности и активном навыке контролировать деятельность собственного разума, мыслей и подсознания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Чтобы облегчить вашу задачу, приведу простейший пример окклюменции. Попробуйте десять минут не думать о времени, глядя все это время на часы. Часто ли вы могли избавиться от навязчивых мыслей и часто ли могли заставить себя думать о необходимом тогда, когда ваша голова была занята совершенно иным? Это ничто иное как элементы окклюменции, не имеющие специального названия в маггловской терминологии. Самоконтроль? Возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Теперь представьте, что ваши мысли пытаются просмотреть. Все образы и фразы, возникающие в вашей голове, все ваши воспоминания, комплексы и слабости. Сумеете ли вы в один миг избавиться от них тогда, когда вам внушают желание вспомнить все? Более того, сумеете ли вы вообразить себе поддельные воспоминания так, чтобы они были не только логичны и связаны между собой, но и эмоционально насыщенны? Вот что мы называем окклюменцией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Так или иначе, помимо легилименции есть иные способы заставить окклюмента рассказать то, что ему хотелось бы скрыть. Речь идет о маггловских пытках, комбинирующих психофизические способы воздействия на личность. Всё, что ослабляет психику, ослабляет способность контролировать сознание и тем более осознанно подменять истинные воспоминания и мысли ложными. Общеизвестно, что пытки, направленные на психическую составляющую человека, бывают куда более действенными, нежели физические повреждения. Однако стоит напомнить господам Упивающимся, что данный вид деятельности приводит не только к стрессам и ослаблению личности, но и к безумию, причем многократно быстрее, чем многие физические способы воздействия на человека. Через 5 дней серьезного психического воздействия даже у опытнейших окклюментов (читаем - Северуса Снейпа) произойдет потеря контроля сознания, сопровождаемая, к слову галлюцинациями. Иными словами, если вы не &amp;quot;раскалываете&amp;quot; окклюмента меньше, чем за пять дней непрерывных пыток, воздействующих на психику, при продолжении пыток ни один легилимент не сможет определить, бредом или истиной являются мысли в голове окклюмента. Еще через пару дней наступает безумие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 21:54:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209277#p209277</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТМ. Колдомедицина</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209276#p209276</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теория магии, глава 5. Колдомедицина.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Лечение травм и физических повреждений производится только и исключительно при помощи магии и зелий. Колдомедицина никогда не использует хирургическое вмешательство, никогда не делает разрезов для диагностики, либо лечения повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диагностика&lt;br /&gt; Диагностика всегда производится магически, волшебной палочкой, специальной диагностирующей магией.&lt;br /&gt; Диагностирующая магия показывает проявление воздействия, но никогда не объясняет, какой именно комплекс заклинаний привел к подобному результату.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранения и повреждения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;При любых магических повреждение требуется определение трех параметров:&lt;br /&gt; 1. Физическое/ментальное повреждение, уже имеющееся, либо продолжающееся, однако не могущее являться причиной внутренних магических поражений&lt;br /&gt; 2. Определение магических поражений, уже возникших, либо могущих возникнуть впоследствии из-за данного физического/ментального повреждения&lt;br /&gt; 3. Определение возможных ментальных/физических последствий не только конкретного повреждений и его магической компоненты, но и взаимодействия поражения и лечения (существуют неизлечимые заклятия и проклятия, лечение которых может привести к безумию или смерти пациента).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Укусы магических животных&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;При укусах раны промываются, обрабатываются специальными присыпками, мазями и зельями для предотвращения (по мере возможности) магического воздействия и заращения, после чего (если 4-х часов с момента укуса не прошло) заживляются магией, либо (если с момента укуса прошло больше 4х часов) обрабатываются заживляющими зельями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неправильное обращение с магическими растениями и повреждения, связанные с этим.&lt;br /&gt; - шипы, рваные раны: то же, что при укусах маг. животных&lt;br /&gt; - ожоги: лечатся мазями, либо специальными присыпками, и, в случаях внутреннего распространениями магического распространения, эссенциями и настойками.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранения, полученные в ходе взрывов котлов, из-за неправильно сваренных зелий, обварения зельями&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;При подобных повреждения в первую очередь магически, либо вручную, удаляются остатки зелий с тела. Далее варятся соответствующие зелья, употребляются настойки, либо примочки и мази, прекращающие действие зелья и возвращающие исходное состояние. Зелья нейтрализуются только зельями, и никогда - магией.&lt;br /&gt; В случае обращения с подобными травмами позднее чем через полчаса после поражения, последствия могут так и остаться необратимыми.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические вирусы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Магические вирусы всегда смертельно опасны и требуют изолирование пациентов. Необходимо употребление общеукрепляющих зелий и настоек, в случае возникновения оспин, либо других внешних язвин используются присыпки.&lt;br /&gt; В случае возникновения подобных вирусов маги либо умирают, либо выживают - в зависимости от сопротивляемости собственного организма. Такие вирусы можно только «переболеть».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отравления зельями, либо ядами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;При отравлениях пациенту варится и дается индивидуальный, либо универсальный, антидот, после чего требуется от одного дня до недели наблюдения за пациентом, чтобы была возможность вовремя заметить и остановить ухудшения состояния. Во время содержания в клинике пациенту выдаются специальные отвары, а также прописывается строгая диета.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранения от заклятий, повлекшие за собой лишение конечностей и частей тела&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- наращивание тканей допустимо не позднее, чем через 4 часа после травмы. В остальных случаях допустимо лишь вживление магических протезов.&lt;br /&gt; - сращивание тканей без шрамов и других остаточных следов происходит только в том случае, если с момента повреждения до вмешательства прошло не более 4-х часов. Существуют варианты особо тяжелых заклятий (темная магия), при которых даже быстрое вмешательство колдомедика не исключает возможности образования шрамов, либо плохого сращивания тканей. От темномагического воздействия практически всегда остаются следы, только опытный специалист в области ЗОТИ и темномагической колдомедицины сможет излечить подобные раны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темномагическое воздействие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Темная магия никогда не проходит бесследно. Воздействие её сродни облучению - можно остановить и излечить внешние и внутренние проявления травм, но никогда нельзя сказать с определенной точностью, когда именно последствия, отголоски воздействия, дадут о себе знать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение физического темномагического воздействия (темная магия первой ступени)&lt;br /&gt; - магия&lt;br /&gt;Контр-заклинания применяются, если речь идет о гниении, омертвении и некоторых других специальных поражениях. Все контр-заклинания за редким исключением должны быть наложены не позднее получаса с момента магического воздействия. Более позднее вмешательство ничем не сможет помочь.&lt;br /&gt;Заживляющие заклинания применяются, если внутреннее и поверхностное проявление магии воздействует только и исключительно на физическое тело волшебника, не затрагивая его душу или психическое состояние, и не связано с такими процессами, как гниение и омертвение тканей. &lt;br /&gt;- зельеварение&lt;br /&gt;Мази, примочки, присыпки применяются, если требуется смягчение, рассасывание или лучшее заживление ран после использования заживляющих заклинаний; либо в случае магических ожогов.&lt;br /&gt;Настойки и эссенции применяются для заживления, либо остановки внутренних закрытых повреждений и поражений (лечат самостоятельно, редко - в комплексе с заклинаниями); также применяются для остановки и заживления магического воздействия повреждения.&lt;br /&gt;Отвары как правило применяются как адаптирующее, тонизирующее и общеукрепляющее средство после излечивания внешних проявлений повреждений&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ритуальная колдомедицина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Что есть ритуальная колдомедицина? Это магический комплекс, предусматривающий создание определенных магических условий, включающий в себя зелья, заклинания и другие виды магии, такие как руническая магия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применяется для:&lt;br /&gt; - снятия проклятий&lt;br /&gt; - снятия Империуса, либо любого другого вида волевого воздействия темной магии второй ступени&lt;br /&gt; - снятия воздействия темной магии третьей ступени&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Клиника Св.Мунго&lt;br /&gt; Клиника Св. Мунго не занимается физическими повреждениями немагического характера. Такие травмы всегда лечатся дома самостоятельно пациентами и их родственниками, либо домашними врачами-колдомедиками.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 21:52:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209276#p209276</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТМ. Ментальная магия</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209275#p209275</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теория магия, глава 4. Ментальная магия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ментальная магия воздействует на сознание и на волю. Это магия, заставляющая сознание принять, показать или отринуть то, что нужно кастующему.&lt;br /&gt; Ментальная магия всегда ставится в зависимость от силы воли и качественного желания воспользоваться данным конкретным заклинанием кастующего. Свойство проявлять заклинания в незначительной степени - это свойство только менталки (либо стихийки, но об этом позже). Остальная магия либо получается, либо нет, но никогда не может быть «в легкой степени».&lt;br /&gt; Итак ментальная магия зависит от воли и желания волшебника. По своему желанию он может увеличивать или ослаблять ментальное воздействие, либо видоизменять его так, как это ему необходимо.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности ментальной магии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Практически у всех ментальных заклинаний и чар есть несколько «степеней» воздействия. Примером может служить Империус или Обливиэйт, одним из степеней которого является Обливиэйт Партис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ментальная магия всегда имеет последствия для человека. Это смысловая магия, магия, которая по сути своей стремится его (человека) изменить. Воздействуя на сознание и волю, в легких проявлениях это свойство не заметно. Оно приобретает смысл и полностью раскрывается тогда, когда маг использует ментальную силу заклинаний и чар в полной степени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Последствием этого свойства является воздействие на память мага. В зависимости от степени заклинания, волшебник или помнит происходившее с ним смутно или обрывочно, либо не помнит вовсе. Это урок, который вы воспринимаете душой, а не разумом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ментальная магия всегда не конечна, она оставляет последствия в душе и сознании мага. А потому её воздействие можно «вскрыть». Более сильные и опытные волшебники способны «вскрыть» воспоминания находившегося под Империусом человека, или даже воспоминания человека, подвергшегося заклятию полного забвения.&lt;br /&gt; При «вскрытии» таких воспоминаний ВСЕГДА есть вероятность, что человек сойдет с ума, не выдержав диссонанса между осознанным в момент ментального воздействия и попыткой «вскрытия».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;взято &lt;a href=&quot;http://qps.ru/k7fVS&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 21:48:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209275#p209275</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТМ. Темная магия</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209270#p209270</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теория магии, глава 3. Темная магия, запретные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предмет ТИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Определяя понятие Темной Магии и Темных Искусств, мы неизбежно сталкиваемся с необходимостью определения самого предмета изучения – что есть тьма, сила, наполняющая эту магию. Что она собой представляет, что есть её путь и что такое Абсолютное Зло.&lt;br /&gt; Зло может быть неразумным – и тогда оно предстает перед нами в виде мифологических чудовищ, пожирающих Землю и людей в силу самой своей природы. Действия таких существ лишены логического обоснования – они поступают согласно инстинктам и разрывающей их неконтролируемой и зачастую беспочвенной ненависти, злости, алчности, негодования, мстительности… и так далее. Подобные существа – своего рода абсолют зла неразумного.&lt;br /&gt; А как выглядит разумное зло?&lt;br /&gt; В чем логика его обоснованных действий, чем руководствуется маг, осознанно выбирая темный путь, действуя согласно ему, и что этот темный путь может волшебнику предложить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Темный путь и зло неизбежно ассоциируются с эмоциями и необузданными страстями – похоть, алчность, гневливость, ярость, стремление к власти… В то же время мы имеем дело с опасной сильнодействующей магией, что в условиях магической школы заставляет учеников многократно с большей ответственностью относиться к своим действиям (оценивая масштабы трагедии от скастованной по глупости простой Таранталлегры или проведенного темномагического ритуала). Исходя из этого, школы магии, обучающие ТИ, в первую очередь ужесточают дисциплину. И что мы получаем? Где бурлящие страсти? Логический парадокс?..&lt;br /&gt; Нет. Это умение управлять страстями, использовать их в свою пользу. Где необходимо – приглушить, где нужно – усилить, окрасить до предела. Здесь эмоции выступают в роли инструмента, ими можно пользоваться – и… конечно же, наслаждаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Есть мнение: «Мы созидаем мир, созидая себя. Темный путь разрушает себя, разрушая мир».&lt;br /&gt; Это заявление не лишено оснований. Однако, преобразовывая мир, никогда нельзя сказать, разрушаешь ты его или воссоздаешь. Влияя на мир, так или иначе мы воздействуем на естественный ход событий – а, значит, любые подобные действия можно считать противоестественным вмешательством, разрушающим изначальное стечение обстоятельств. Только сидя неподвижно на диване можно не влиять на жизнь – и разве бы стала такая жизнь развиваться?..&lt;br /&gt; Поэтому можно сколько угодно оправдывать личные цели высокими идеями, говорить «мы творим во имя света!» - и точно так же вмешиваться в ткань мироздания. Увы, даже за самым благородным поступком стоят обычно собственные интересы. Светлый путь предлагает самообман, прикрытие личных целей утопическими идеями. Темные – смотрят на вещи трезво. Мы можем лгать кому угодно, но мы откровенны сами с собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У темного пути есть два ключевых аспекта: выгода и комфорт. Темная магия - это не самоцель, но средство. Средство достижения результата. В отличие от светлого пути, в котором сам путь и является собственно целью пути, темная сторона предлагает магу самому выбирать свою цель. Власть, уничтожение набившего оскомину врага, получение долгожданного наследства, удачная сделка… Темный путь лишь предлагает средства. Это ведь путь, а не молитвенный постамент, не так ли?&lt;br /&gt; Темный путь говорит: делай то, что выгодно. Разве может быть что-то важнее собственного комфорта? Возможно. В таком случае это тоже можно достать, ведь так или иначе – все покупается и все продается, важно лишь знать цену и способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Темный путь не имеет ничего общего с депрессивными мрачными отшельниками, это больная фантазия магглов, которым нечем пугать детей. Темный путь не депрессивен по факту – ведь это путь удовольствия.&lt;br /&gt; Можно бесконечно искать в себе лучшее, но не будет ли лучше смотреть на жизнь и себя трезво и прямо? Можно сколько угодно надеяться и стремиться, но куда лучше жить и наслаждаться сегодняшним днем, своими руками создавать перспективы, не полагаясь на волю случая. Использовать и развивать то, что нужно в данный момент.&lt;br /&gt; Вы спросите, почему этот путь называется темным? Потому что люди, идущие по нему, умеют управлять тьмой в своем сердце. Умеют использовать её на собственное благо. Ведь глупо было бы отрицать её существование.&lt;br /&gt; Эти люди не боятся говорить «я хочу» - и умеют добиваться желаемого. Кто-то добавит – «любой ценой». Нет, не любой. Обычно мы знаем, какова стоимость того, что нам нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Помните, в самом начале мы говорили об абсолютном неразумном зле? Их объединяет одно – стремление к исполнению, выражению собственных желаний.&lt;br /&gt; Неразумное зло делает то, что хочет, на уровне инстинктов. Разумное – то, что хочет, во всем многообразии и великолепии собственного разума. Неразумное зло – это животное на цепи своей ограниченности. Разумное зло – это властелин жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но вернемся теперь к нашей теме. Что же все-таки такое Темная магия? Какова её природа?&lt;br /&gt; Темная магия – это способность к созиданию зла. Вреда, разрушения… Магия – это всегда желание (без желания сотворить заклинание каст просто не получится) – а, значит, мы говорим об осознанном созидании. Разумеется. Если выгодно убрать свидетеля – мы не станем подставлять себя. Если мы понесли оскорбление – почему личная честь должна остаться не отмщенной?&lt;br /&gt; Есть люди, не способные убить даже тогда, когда их самих режут кухонным ножом. Но таких людей единицы – в основном все волшебники потенциально способны убить, причинить вред, уничтожить. Это проявляется по-разному: кто-то мстит родственникам за испорченное детство, кто-то нарушает родовые клятвы, кто-то срывает сделки более удачливых конкурентов. Хаотичные бурные всплески, неконтролируемо вырывающиеся из воспитанных магов, не умеющих управлять и воздействовать на собственные эмоции.&lt;br /&gt; Довольно глупо ждать чудес от духа, когда можно заблаговременно позаботиться о материи.&lt;br /&gt; Темные маги учатся именно этому – контролю и применению эмоций, особенно негативных эмоций, в собственную пользу. Если у нас есть врожденная способность причинять вред, почему бы не научиться контролировать эту способность вместо того, чтобы ждать спонтанного выброса этой магии?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Темная магия – это особый вид магии, базирующийся и черпающий свою силу на эмоциональной способности к созиданию зла. Стихийная магия управляет стихиями. Трансфигурация – формой материи. Темная магия управляет увяданием, умиранием, страданием и способностью к злу, обману, сожалению… список темных сторон можно продолжать бесконечно. А, значит, все, что латентно способно на эти проявления, может быть подвержено воздействию ТМ. Исходя из этого свойства, неудивительно, что большая часть ТМ-спеллов рассчитана не на предметы, а на живых существ, волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Исходя из вышесказанного, можно сделать вывод, что для ТМ-воздействия необходимо только два фактора:&lt;br /&gt; - контролируемое зло внутри мага-кастующего&lt;br /&gt; - способность к злу у объекта магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любой маг в той или иной степени способен как на проявление добра, так и на проявление зла. Поэтому неспособность к злу, абсолют, есть мудрость и привилегия лишь существ, по природе своей являющихся светлыми (светлые магические животные), либо единиц волшебников, достигших этого за всю свою жизнь или чудом в момент откровения. Что касается волшебников, в первом случае (достижение за всю жизнь) можно привести в пример Николаса Фламеля, во втором (чудо откровения) – Лили Эванс, собравшую весь свой свет и любовь и вложившую их в защиту Гарри, в спасение сына.&lt;br /&gt; В случае светлого абсолюта ТМ-воздействие может сработать только в том случае, если сам абсолют этого захочет – и никак иначе.&lt;br /&gt; Поэтому бессмысленно пытаться заавадить единорога (равно как и бесполезно пытаться уничтожить темномагического дементора светлой магией). Однако, как и в случае с дементором, единорога можно отпугнуть, заставить уйти или заманить в ловушку любыми другими средствами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История ТИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Темные Искусства появились, вероятно, тогда же, когда появилась магия.&lt;br /&gt; Кто-то считал эти знания опасными, кто-то ратовал за приручение тьмы своей души, но так или иначе темные маги не стремились записывать свои достижения и представлять их широкой публике, понимая необходимость сохранения знаний вдали от самонадеянных юнцов, в чьих горячих недисциплинированных умах наука Темных Искусств станет бомбой в руках мартышки. Впрочем, отсутствие дициплинированности и понимания обычно длилось до первого каста, ритуала или действия. Последствия неверно выполненных ТИ быстро распугивало всех, кто не был готов продолжать работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Плодотворная работа мастеров находила продолжение в деятельности учеников. Такая система была наиболее близка Дурмстрангу – не удивительно, что именно здесь ТИ получили наибольшее развитие и снискали максимальное уважение и внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Особого внимания заслуживает положение ТИ в современном магомире.&lt;br /&gt; Несмотря на то, что Центральное Британское Министерство настроено по отношению к ТИ более чем радикально, практически вся континентальная часть магического мира сохранила лояльность по отношению к ТИ. Это связано в первую очередь с тем, что на континенте ТИ освоены и распространены намного больше, чем на территории Британии, где уже на протяжении нескольких веков не существует никаких школ и традиций изучения ТИ, и где о ТИ ходят лишь разрозненные слухи-предрассудки. К примеру, о существовании такого явления как хоркрукс в Дурмстранге знает каждый семикурсник, в то время как в Англии о них едва-едва слышали лишь величайшие маги Британии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воздействие ТИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Основная специфика воздействия ТИ – это воздействие на материю. Мы имеем дело с материей. Работаем с ней, модернизируем и трансформируем так, как нам угодно, разрывая её существующие взаимосвязи, видоизменяя и разрушая. Воздействие на душу и дух тоже в основном происходит через материю.&lt;br /&gt; К примеру, в мертвое тело невозможно вернуть дух (поэтому светлые представления о магии тут будут бесполезны), но можно заставить материю функционировать. Поэтому только посредством темной магии возможно поднять инфернала.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обучение ТИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Теперь мы подходим непосредственно к вопросу – а почему, собственно, именно Искусства? Ответ прост. Темная магия сложна и многообразна, её можно встретить практически во всех отраслях магии. Это не только заклинания или зелья, но и многое другое, все вместе – Темные Искусства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Традиционно обучение ТИ включает в себя следующие разделы:&lt;br /&gt; - темномагические существа (1-3 курсы)&lt;br /&gt; - темная магия (чары и заклинания) (4-6 курсы)&lt;br /&gt; - темные зелья (7 курс)&lt;br /&gt; - темномагические ритуалы, включая ритуалы на крови (7 курс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Также курс ТИ подразумевает ознакомление с предметом и происхождением темной магии, обучение оптимальному применению ТИ. Разумеется, никакое обучение Темным Искусствам никогда не обходится без жесткой дисциплины как в классе, так и за его пределами. Невозможно переоценить вред от бездумно (или не дай Мерлин неверно) сотворенного темномагического проклятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Темномагические существа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Помните, мы говорили о неразумном зле в виде созданий, агрессивных, злых или вредоносных в силу своей природы и инстинктов, а не каких-либо мотиваций? Здесь мы сталкиваемся именно с ними в той или иной стадии разумности.&lt;br /&gt; Основными отличиями ТМ-существ от любых других является:&lt;br /&gt; - Магичность (все ТМ-существа – волшебные создания)&lt;br /&gt; - их вредоносность не зависит от угрозы здоровью и жизни или от естественного животного жизненного цикла (например, ради еды).&lt;br /&gt; Темномагические существа могут относиться как к магическим тварям, так и к магическим существам (по определению Министерства о Тварях и Существах), иными словами они могут быть разной степени разумности.&lt;br /&gt; Задача темного мага – научиться использовать этих существ в свою пользу, изучить, научиться воздействовать на них, взаимодействовать или противодействовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Темная магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Три стадии заклинательной магии:&lt;br /&gt; - воздействие на физическое тело. Причиняем боль, подчиняем себе чужое тело.&lt;br /&gt; - воздействие на волю и разум. Подчиняем сознание.&lt;br /&gt; - воздействие на суть материи и душу. Трансформация материи по своему желанию – убийства, некромагия, изменение души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Темные зелья&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Темными принято считать зелья, сваренные:&lt;br /&gt; - с использованием частей тел темномагических существ (т.к. они впитывают темномагические свойства существ)&lt;br /&gt; - с использованием частей тел магов или магглов, при этом действие зелье направлено во вред.&lt;br /&gt; В обоих этих случаях происходит использование чужого потенциала иногда - магического, для создания необходимого эффекта.&lt;br /&gt; - зелья, убивающие, уничтожающие, подчиняющие или агрессивно вредящие телу, воле, психике, сознанию или душе мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Дополнительно:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 1. Стоит помнить, что любая часть мага или маггла, взятая насильно (не незаметно, а именно насильно) будет использоваться только в ТМ-зельях, в противном случае любое другое зелье будет испорчено негативно заряженным ингредиентом.&lt;br /&gt; 2. Мертвые части тел магов или магглов используют только в ТМ-зельях. Любые другие зелья от них также портятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Темные ритуалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Как и все остальное, темномагические ритуалы создают определенный вред или нарушают естественные связи между вещами, событиями, людьми и их духом или душами.&lt;br /&gt; Отличительные особенности темных ритуалов:&lt;br /&gt; - они всегда требуют жертву&lt;br /&gt; - практически все темные ритуалы проводятся на крови&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Последствия ТИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Использование ТИ – это своего рода сделка. Если стихийная магия забирает силы волшебника (чем больше и сильнее кастуешь подряд, тем больше устаешь), то с темной магией все происходит иначе.&lt;br /&gt; Неизвестно, чем вам придется платить. Неизвестно, когда и как. Но плата будет соразмерной – всегда.&lt;br /&gt; Поэтому темные маги обычно довольно осторожны и предусмотрительны в использовании ТИ. В ТИ не существует «случайно выпущенных» заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последствия ТИ для объекта воздействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любая магия всегда оставляет свой след. Темная магия – особенно. Для колдомедиков она «фонит» темными мглистыми магическими шрамами у того, кто подвергся темномагическому воздействию.&lt;br /&gt; Темная магия имеет свои особенности лечения. Это не просто заклинания или ритуалы, обладающие определенным действием – они имею отягчающий эффект по природе своей магии. Кости, сломанные обычным заклинанием, легко сращиваются костеростом. Для излечения костей, сломанных темномагическим проклятием, костероста будет недостаточно. Известно, что светлой магией ТМ лечится быстрее, чем нейтральной колдомедициной..&lt;br /&gt; Темная магия никогда не проходит бесследно. Воздействие её сродни облучению - можно остановить и излечить внешние и внутренние проявления травм, но никогда нельзя сказать с определенной точностью, когда именно последствия, отголоски воздействия, дадут о себе знать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последствия ТИ для темного мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У каждой души есть предел впитываемых ощущений, хотя и стоит признать, что у каждой души этот предел свой. Однако никакой человек не способен впитать в себя столько тьмы, чтобы бегать и авадить всех подряд. Каждая авада – это осознанное желанное убийство.&lt;br /&gt; Именно поэтому физически невозможно убивать «очередью» - у нас в руках не безликий автомат.&lt;br /&gt; Негативное воздействие ТИ не накапливается, когда оно ограниченно и разумно. Точно так же, как мышьяк – в малых дозах он почти безвреден, но стоит съесть тарелку мышьяка – однозначно наступит смерть. То же происходит и с ТИ – вобрав в себя тьмы больше, чем душа способна принять за раз, темный маг сходит с ума, непроизвольно раскрестраживается или умирает в результате этого неудачного спонтанного раскрестраживания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запретные Заклинания &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Первое. Заклинания теперь классифицированы по уровням. Используем свое и не лезем в чужое. &lt;br /&gt; Все &amp;quot;меня обуча-а-али&amp;quot; будут сводиться к &amp;quot;где и когда, поименно и посекундно&amp;quot;. Хотим уметь что-то большее - доказываем свое право на это. Либо сидим на детской хулиганке. &lt;br /&gt; Второе. В процессе классификации меня стукнуло Большим и Сильным Осознанием всей сложности использования запретных заклятий. Знать и осознавать - вещи разные. Вопрос не в технике - в подготовке. Попробую в последующем многабукфе донести свое восприятие запретного трио. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Запретное Трио: Imperius, Cruсiatus, Avada Kedavra. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу. &lt;br /&gt; Не будем ходить за примерами далеко. Удовольствие от использования запретных заклятий должно быть для вас тождественно по силе ощущений сексуальному наслаждению. Представьте себе: вас приучают заниматься сексом фиксированное время вне зависимости от места по обстоятельствам/приказу. Более того - по приказу вы обязаны остановиться и продолжить допрос (если речь о Круциатусе). Вы сможете приобрести такой комплект талантов за короткий срок? Нет. Вы сможете скастовать эти заклятия в детстве? Нет. Вы сможете использовать эти заклятия, не обладая достаточными волевыми качествами? Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Империус - это короткая связь и последующий флирт. Круциатус - это половой акт. Авада - это оргазм. Быстро и по команде. Просто? Нет. Так что давайте оставим при себе &amp;quot;я могу!&amp;quot; и &amp;quot;у меня с первого раза получилось!&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Теперь перейдем от сравнений к действительности и вспомним, что речь идет не о тактильном контакте, а о ментальном наслаждении чужим безволием/болью/смертью. Здесь, сейчас, по команде мы будем учиться получать неземное удовольствие от того, что... по списку. &lt;br /&gt; Для использования Запретных Заклятий требуется предельная концентрация сил, внимания, воли. Как занятия йогой - свобода энергии и жесткий самоконтроль. Вам нельзя заиграться, когда приказ - &amp;quot;оставить живым и при рассудке&amp;quot;. Промах карается смертью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; А теперь отвлечемся от того, &amp;quot;как сделать&amp;quot;, и перейдем к &amp;quot;что чувствуем после&amp;quot;. Представьте себе лица тех, кому в первый раз удалось выполнить эти заклинания. Представьте себе лица и волю тех, кто вынужден применять их регулярно. Представьте перед собой бьющееся в судорогах, ломающее от боли руки, захлебывающееся криком тело и почувствуйте ментальный оргазм Авады. Вы сможете убить его только тогда, когда вам станет по-настоящему и в высшей степени приятно. И ваш зеленый луч не прервется.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;взято &lt;a href=&quot;http://qps.ru/DG9WU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 22:48:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209270#p209270</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТМ. Виды магии</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209269#p209269</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теория магии, глава 2. Виды магии и их воздействие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чары&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Чары - вид магии, не меняющий саму структуру предмета, но изменяющий его свойства. Все чары действуют временно.&lt;br /&gt; По времени воздействия чары делятся на 4 категории:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Результативные чары&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Подобный вид чар приводит к ожидаемому результату мгновенно и не изменяется с течением времени. Их суть: изменить некие свойства/возможности объекта мгновенно и привести к некоему новому, принципиально новому результату.&lt;br /&gt; Этот вид чар ближе всего находится к заклинаниям, и причислить его к чарам можно лишь благодаря его магической сути и происхождению.&lt;br /&gt; Как и заклинания, такие чары отбиваются щитом Протего.&lt;br /&gt; Чары расколдовываются только колдомедицинскими (или колдомедицинской природы) чарами или заклинаниями, не снимаются ритуалами, либо зельеварением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Кратковременные чары.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Это все чары материализации.&lt;br /&gt; Их действие длится 7 минут.&lt;br /&gt; Подобные чары ничем не расколдовываются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Долговременные чары&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Воздействие таких заклинаний прекращается с использованием заклинания Finite Incantatem.&lt;br /&gt; В случае существенного воздействия на зачарованный предмет, связанного непосредственно с действием чар, потребуется помощь специалистов, чтобы расколдовать предмет. Чем сильнее и сложнее будет такое воздействие, тем больше вероятность сохранения искаженного воздействия магии, либо её последствий.&lt;br /&gt; Чары расколдовываются только чарами или заклинаниями, не снимаются ритуалами, либо зельеварением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Чары процесса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Подобный вид чар не приводит к конкретному результату, он будет выражаться конкретным процессом. Например, взбалтывание, кипение, перемещение. Они контактны: длятся, пока палочка указывает на предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Контракты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Время воздействия этих чар ограничено жизнью мага&lt;br /&gt; Контракты нерасторжимы и ничем не снимаются, если только в самом контракте не указаны возможные причины расторжения магического договора.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Заклинания - вид магии, воздействующий на саму суть объекта, на его природу.&lt;br /&gt; Воздействие всех заклинаний постоянно и снимается только при помощи специальных колдомедицинских заклинаний, ритуалов, либо зелий.&lt;br /&gt; Все заклинания, кроме специальных (взаимообратные, ТМ, СМ) отбиваются щитом Протего.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трансфигурация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Трансфигурация – вид магии, связанный с постоянным преобразованием объекта. Подобное преобразование меняет свойства и суть предмета, но является именно преобразованием, а не изменением самого предмета. К примеру, если вы трансфигурируете стакан в булочку, при идеальной трасфигурации такая булочка будет идентична настоящей по размеру, внешнему виду и вкусовым свойствам, однако вы ею не наедитесь, потому что эта псевдо-булочка не будет булочкой на самом деле.&lt;br /&gt; То же самое касается и анимагии, и метаморфмагии. Превращаясь в любое существо, анимаг перенимает повадки, ведет себя как зверь, двигается как заданное трансфигурацией существо, но сохраняет разум, логику и понимание человека, которым он и является на самом деле.&lt;br /&gt; Именно из-за того, что трансфигурация не меняет истинной сути вещей, от анимага никогда не родится зверь. То же самое касается и оборотней. &lt;br /&gt; Отличие оборотня от анимага с т.з. трансфигурации заключается только в том, что трансфигурация оборотня не зависит от его желания и связана с лунным циклом, и только при помощи зелья можно добиться сохранения человеческого рассудка у оборотня во время подобной трансформации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Трансфигурация снимается только обратной трансфигурацией. В данном случае задача кастующего использовать при обратном преобразовании те же латинские слова, что и были указаны при зачаровывании. В противном случае:&lt;br /&gt; а) Если слова, указанные при расколдовывании, были однокоренными, преобразование происходит без потерь&lt;br /&gt; б) Если слова, указанные при расколдовывании, были синонимами, объекту преобразования может понадобиться незначительная колдомедицинская помощь.&lt;br /&gt; в) Если слова, указанные при расколдовывании, верно передавали суть процесса, объекту может понадобиться помощь специалиста по чарам, либо колдомедика, потому что обратная трансфигурация будет неполной.&lt;br /&gt; г) Если слова, указанные при расколдовывании, не соответствовали процессу, обратной трансфигурации не произойдет, зато есть шанс переколдовать предмет еще раз.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специальная магия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вся специальная магия не отражается щитами. Для неё существую отдельные, самостоятельные способы защиты и противодействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимообратные чары/заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Являясь конкретным видом магии, чарами или заклинаниями, взаимообратные спеллы отбиваются/снимаются только конкретным контр-заклинанием и ничем другим.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;взято &lt;a href=&quot;http://qps.ru/E3DXF&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 22:39:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209269#p209269</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТМ. Создание заклинаний</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209268#p209268</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Теория магии, глава 1. Создание заклинаний.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первооснова.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Традиционно существует пять отличных друг от друга видов заклинаний:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - простейшие (элементарные) заклинания&lt;br /&gt; - обычные заклинания&lt;br /&gt; - парные заклинания&lt;br /&gt; - заклинания стихий&lt;br /&gt; - непростительные заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Простейшие заклинания - Lumos/Nox. Эти заклинания настолько просты, что их можно кастовать даже на небольшом расстоянии от палочки (в радиусе 10м).&lt;br /&gt; Обычные заклинания - заклятия, оперирующие конкретным действием. Они создаются по общему принципу создания заклинаний, могут быть составными или состоять исключительно из одного единственного неизменяемого слова. Обычные заклинания образуют красный луч. Обычные заклинания можно отразить щитом Протего.&lt;br /&gt; Парные заклинания - пары заклятий взаимообратного действия, между которыми существует отдельная магическая взаимосвязь. Нейтрализовать действие такого заклятия можно только применив обратное заклинание. Парные заклинания не образуют видимого луча. Их нельзя отразить при помощи щита Протего и/или других щитов.&lt;br /&gt; Разница между парным заклятием и обычным заклятием - как между отрезком и лучом. Отрезок обязан закончиться только второй точкой.&lt;br /&gt; Заклинания стихий никогда не выражаются лучами - они имеют конкретное стихийное действие. Определенный взмах палочкой - и заклятие начало действовать. В соответствии с вашим навыком конкретного вида чар, безусловно. Эти чары невозможно отразить заклятием Протего. Это не отрезок, не луч - отдельная фигура.&lt;br /&gt; Непростительные заклинания - заклятие, сильнее всего зависящие от эмоционального состояния волшебника. Авада неотразима. Империус и Круциатус отразить возможно. Никакие щитовые чары не способны защитить от непростительных заклятий. Непростительные заклинания образуют зеленый луч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Безусловно, существуют исключения, и я буду расписывать их подробнее по мере возникновения необходимости.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Принцип создания заклинаний &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все заклинания написаны на основе латинского языка.&lt;br /&gt; Главная причина этого заключается в том, что латынь - самый распространенный, изучаемый и &amp;quot;удобный&amp;quot; из мертвых языков. Разумеется, использование мертвых языков для заклинаний куда предпочтительнее - это избавляет от риска применить заклинание неосознанно в обычном разговоре.&lt;br /&gt; &amp;quot;Заклинание&amp;quot; как магическое действо трехкомпонентно: формула, жест, магическая сила.&lt;br /&gt; Магическая сила может быть равной нулю (пример - магглы). В этом случае формула и жест бесполезны.&lt;br /&gt; В остальных случаях можно говорить о нехватке магической силы (пример - непростительные заклятия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Формула заклинания - текст, произносимый магом.&lt;br /&gt; Формула содержит в себе &amp;quot;команду&amp;quot;, описывающую действие заклинания.&lt;br /&gt; Тут мы обращаем внимание на то, что ни одно заклинания не занимает несколько исписанных мелким почерком свитков, а ведь это, по логике, должно мешать действию заклинания, так как показывает его неточность.&lt;br /&gt; Для того, чтобы выяснить этот аспект, необходимо обратиться к процессу разработки заклинаний.&lt;br /&gt; Изначально (в начале разработки) заклинание представляет собой фразу, описывающую его действие. Первый раз оно применяется именно с этой &amp;quot;длинной&amp;quot; формулой. Проводится ряд экспериментов, в ходе которых выявляются особенности, неточности, ошибки заклинания. &amp;quot;Длинная&amp;quot; формула корректируется и дополняется. Обычно на это уходит несколько месяцев при постоянной работе с заклинанием.&lt;br /&gt; Когда &amp;quot;длинная&amp;quot; формула готова, закончен первый этап разработки, начинается второй.&lt;br /&gt; &amp;quot;Длинная&amp;quot; формула начинает упрощаться. Обычно это происходит путем сокращения/вырезания слов. Но, поскольку каждое слово несет смысловую нагрузку, невозможно убрать его безболезненно. Тогда части слова и целые слова заменяются образами (что дает начало невербальным заклинаниям) и жестами. Каждая часть слова, которая вынуждена претерпеть изменения, постепенно заменяется жестом или мысленным образом, что позволяет не потерять точность заклинания. Это самый длительный и сложный этап разработки, так как именно в это время заклинание &amp;quot;наполняется&amp;quot; магической энергией автора.&lt;br /&gt; Автор взаимодействует с заклинанием, закладывая магическую энергию и описание действия заклинания в саму формулу при её максимальном упрощении.&lt;br /&gt; Третий этап - &amp;quot;отладка&amp;quot;.&lt;br /&gt; Максимально упрощенное заклинание проверяется разными магами, выявляются особенности взаимодействия заклинания с &amp;quot;не-авторами&amp;quot; - по сути, с другой магической энергией, зависимость действия заклинания от силы, опыта и настроения мага. Группа магов (в идеальной группе должны быть маги с разными темпераментами, уровнями способностей и, по возможности, принадлежащие к разным стихийным типам, но это соблюдается крайне редко. Достаточно, чтобы в группе было больше четырех человек) на протяжении некоторого времени проверяет заклинание, &amp;quot;дорабатывая&amp;quot; его так, чтобы оно стало универсальным.&lt;br /&gt; После этого заклинание &amp;quot;готово к употреблению&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания и концентрация &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы заклятие подействовало, недостаточно всего лишь произнести его магическую формулу. Как правило общие частоиспользуемые заклинания не требуют длительной подготовки и сильной эмоциональной компоненты. Волшебник должен хотеть, чтобы заклятие возымело действие и по возможности должен быть сконцентрирован на результате. Весьма редко происходят случаи, когда волшебнику удается скастовать чары, действие которых ему неизвестно. Как правило это удавалось лишь исключительным волшебникам, обладающим экстраординарными магическими способностями. Обычно же магическая сила должна быть направлена на исполнение какой-либо магической формулы, иными словами вы должны быть сконцентрированы на результате.&lt;br /&gt; Существует ряд заклинаний, требующих особого эмоционального состояния и особых волевых навыков. Речь идет о непростительных заклятиях.&lt;br /&gt; Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам &amp;quot;внезапно&amp;quot; применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.&lt;br /&gt; Не будем ходить за примерами далеко. Удовольствие от использования запретных заклятий должно быть для вас тождественно по силе ощущений сексуальному наслаждению. Представьте себе: вас приучают заниматься сексом фиксированное время вне зависимости от места по обстоятельствам/приказу. Более того - по приказу вы обязаны остановиться и продолжить допрос (если речь о Круциатусе). Вы сможете приобрести такой комплект талантов за короткий срок? Нет. Вы сможете скастовать эти заклятия в детстве? Нет. Вы сможете использовать эти заклятия, не обладая достаточными волевыми качествами? Нет.&lt;br /&gt; Империус - это короткая связь и последующий флирт. Круциатус - это половой акт. Авада - это оргазм. Быстро и по команде. Просто? Нет. Так что давайте оставим при себе &amp;quot;я могу!&amp;quot; и &amp;quot;у меня с первого раза получилось!&amp;quot;.&lt;br /&gt; Теперь перейдем от сравнений к действительности и вспомним, что речь идет не о тактильном контакте, а о ментальном наслаждении чужим безволием/болью/смертью. Здесь, сейчас, по команде мы будем учиться получать неземное удовольствие от того, что... по списку.&lt;br /&gt; Для использования Запретных Заклятий требуется предельная концентрация сил, внимания, воли. Как занятия йогой - свобода энергии и жесткий самоконтроль. Вам нельзя заиграться, когда приказ - &amp;quot;оставить живым и при рассудке&amp;quot;. Промах карается смертью.&lt;br /&gt; А теперь отвлечемся от того, &amp;quot;как сделать&amp;quot;, и перейдем к &amp;quot;что чувствуем после&amp;quot;. Представьте себе лица тех, кому в первый раз удалось выполнить эти заклинания. Представьте себе лица и волю тех, кто вынужден применять их регулярно. Представьте перед собой бьющееся в судорогах, ломающее от боли руки, захлебывающееся криком тело и почувствуйте ментальный оргазм Авады. Вы сможете убить его только тогда, когда вам станет по-настоящему и в высшей степени приятно. И ваш зеленый луч не прервется.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания и волшебные палочки &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Волшебная палочка выступает в роли индивидуального конуса силы, который стабилизирует, концентрирует магическую силу волшебника и направляет ее на совершение какого-либо магического действия. Для конуса силы необходима магическая сердцевина и дерево, образующие особое сочетание, отвечающее индивидуальности мага. Волшебные палочки с сильной сердцевиной и слабым деревом быстро ломаются, как правило взрываясь. Зачастую изготовители не делают подобных палочек, отдавая предпочтение более сбалансированным долговечным экземплярам.&lt;br /&gt; Волшебная палочка индивидуальна, она подбирается юным волшебником под себя и имеет не только исключительную магическую взаимосвязь с магической силой конкретного волшебника, но и позволяет &amp;quot;смягчает&amp;quot; некоторые острые углы волшебства конкетного мага и, напротив, позволяет ярче выразиться наиболее сильным его сторонам. Как правило по волшебной палочке можно определить, чего можно ожидать от конкретного волшебника. &amp;quot;Темные&amp;quot; магическая сердцевина и/или дерево облегчают работу с темными и непростительными заклинаниями, позволяют ярче выразиться темной компоненте волшебника. Аналогичным образом - светлые компоненты, компоненты целительства и пр.&lt;br /&gt; Волшебная палочка никоим образом не влияет на выбор волшебника. Материи волшебной палочки - это не более чем материи, концентрирующие конкретные человеческие свойства и облегчающие их выражение в магическом эквиваленте. Как уникальный инструмент, созданный для конкретного музыканта - для него и только под него, под его конкретную музыку.&lt;br /&gt; От длины волшебной палочки зависит скорость исполнения заклятия. Обычно короткие палочки не рекомендуется использовать магам, и без того склонным к быстрому выражению собственных желаний. Длинная волшебная палочка позволяет не &amp;quot;выстреливать&amp;quot; заклятие за заклятием.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;взято &lt;a href=&quot;http://qps.ru/SXI6o&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 22:31:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209268#p209268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209267#p209267</link>
			<description>&lt;p&gt;Ниже вы смеете наблюдать нашу личную летопись, исторические хроники, голые факты, приправленные яркими эпитетами, то, что мы с вами пережили, прочувствовали сердцем. Непреложная истина - мы должны с уважением относиться к своей истории, именно поэтому здесь мы сможем вспомнить все те события, что с нами произошли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1996 год &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;23 августа - 31 августа.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепь смертельных событий внезапно прервалась именно двадцать третьего августа, за неделю до начала учебного года. Преступный волшебный мир на время затих, что сильно взволновало Аврорат и Министерство Магии: вдруг это всего лишь затишье перед бурей? Неужели нападения продолжаться именно тогда, когда студенты отправятся в Хогвартс? Или же в самом замке учеником ожидает &amp;quot;сюрприз&amp;quot;? Но это всего лишь догадки, не имеющие под собой серьезных доводов, а следовательно - авроры занимаются бумажной волокитой, студенты весьма красноречиво прощаются с последними летними денечками, кто-то докупает товары к школе, а Орден Феникса и Пожиратели Смерти решили устроить себе выходной, чтобы провести весь день со своими семьями и детьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К слову, о красноречивом прощании.&amp;#160; Двое из студентов Слизерина очень неудачно встречаются в паутине маггловских улочек. И все бы было прекрасно, если бы они ладили, но неисповедимы пути судьбы, поэтому два не переносящих друг друга на дух субъекта весьма не аристократично напиваются в маггловском Лондоне. Так дело происходит весьма в позднее время, а дома, как никак ждут категоричные взрослые - объяснений этим двоим под утро не избежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После временного затишья, как и ожидалось, в Малфой-мэноре собирается ближний круг Темного Лорда, а так же вместе с &amp;quot;титулованными&amp;quot; родителями прибывают дети, готовые вступить в ряди Пожирателей Смерти либо по собственному желанию, либо по приказу главы собственного рода, который желает выслужиться перед Вольдемортом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден Феникса тоже не спит, но собрание проводит на день позже - двадцать пятого числа, оставляя детей дома, под надежными охранными заклинаниями, в тайне надеясь, что эти самые дети не разнесут дом изнутри, особенно это касается жарких споров многочисленного семейства Уизли и их не менее многочисленных друзей. На собрании же не происходит ничего особенного: несколько человек докладывают об успешной вербовке новых сторонников, Снейп и Блэк снова устраивают перепалку, Тонкс устраивает небольшой погром, в результате которого портрет миссис Блэк разражается криками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За три дня до окончания лета в Косом-переулке встречаются родители с детьми, настроенными к своим &amp;quot;знакомым&amp;quot; с другого факультета крайне агрессивно. От конфликта спасает только благоразумие взрослых, которые, впрочем, успевают перекинуться парой нелестных фраз, связанных с идеологическими предрассудками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вплоть до первого сентября в магическом и маггловских мирах не происходит никаких смертельных событий, что ещё раз подтверждает опасения Отдела Магического Правопорядка. Многие родители опасаются отправлять своих детей в школу, но поделать ничего не могут, по-скольку молодые маги спешат ставить им ультиматумы, да и Министерство Магии утверждает, что Хогвартс - самое безопасное место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 сентября - 8 сентября.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое сентября в жизни каждого волшебника один из самых запоминающихся дней. Шум, беготня, спешка, встречи со старыми друзьями или знакомство с новыми, увлекательная поездка на Хогвартс-экспрессе и праздничный пир. Что может быть интересней? Даже в условиях войны ученики рвутся в школу, чтобы встретиться с однокурсниками, попытаться разгадать тайны старинного замка, поучаствовать в межфакультетских соревнованиях и стычках. Но что, если первого сентября студентов ждет совсем не радостное объявление? Если вместо того, что они предвкушали на каникулах, их будет ждать самая настоящая война, с настоящими жертвами?&lt;br /&gt;Год начался с неожиданного изменения в преподавательском составе: Сириус Блэк стал директором школы и занял место преподавателя ЗОТИ, что же надеемся, что проклятие нависшее, как домаклав над этим место не затронет его; Алекто Кэрроу, Барти Крауч, Беллатрикс Лестрейндж заняли места преподавателей Маггловедения, Тёмных Искусств и Ухода за Магическими существами. Как министерство допустило такое? Значит ли это, что Вольдеморту удалось взять власть в нём в свои руки? Мы может только гадать. Казалось бы, что это всё, но нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алекто Кэрроу разгромила Большой Зал и испугала учеников своим заявлением о преподавании. Сириус Блэк не смог прекратить это безобразие и вышвырнуть пожирательницу вон из замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В лесах Албании, была убита семья магглов. Кто это сделал? Итак всё ясно. Приспешники Тёмного Лорда, ведь отныне Волшебный Мир принадлежит ему. Но именно этот факт стал началом борьбы с Всемогущим. Орден Феникса возобновляет свою работу. Собрания проводятся в Норе, которая защищена кучей заклинаний. Учителя решают присматривать за Пожирательницами, чтобы те не убили кого-нибудь из учеников ненароком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аврориат прибыл на место преступления слишком поздно и Пожирателям удалось скрыться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на появления в школе самых неприятных личностей, бесстрашные ученики все равно нарушают правила и собираются по ночам в Выручай-комнате. Но что, если как то раз они встретят там преподавателей? Не пугайтесь, баллы, конечно, сняли, но затем студенты смогли побеседовать со своими учителями в неформальной обстановке, заручиться их поддержкой и даже научиться чему-то новому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;9 сентября - 16 сентября.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уроки ЗОТИ и Трансфигурации прошли спокойно. Практически все остались довольны, а вот урок УЗМС был просто ужасным. На нём присутствовали только Анджелина Джонсон и Алисия Спиннет, остальные ученики побоялись появляться на уроке у прославленной Пожирательницы смерти. И правильно сделали, ведь она притащила на урок запрещенных и опасных существ и заставила девочек с ними возиться. К счастью, гриффиндорки отделались только ссадинами и лёгкими ушибами. А, вот урок Маггловедения был в сто раз хуже УЗМС. Кэрроу разнесла кабинет и пытала каждого ученика заклинанием Круцио. Лаванду Браун, Розалин Блэк, Алисию Спиннет и Гермиону Грейнджер, Алекто оставила после уроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Девушки остались целы, но школьной медсестре пришлось здорово попотеть, чтобы убрать с их кожи ужасные ожоги и следы когтей, оставленные страшным животным.&lt;br /&gt;- Кабинет был разнесен вдребезги, все ученики, кроме слизеринцев пострадали.&lt;br /&gt;- Лаванда, Алисия и Гермиона получили хорошую порцию Сектумсемпры и Круцио, после чего были отправлены в Больницу св. Мунго.&lt;br /&gt;- Алекто пыталась заставить Розалин Блэк убить Грейнджер, тем самым зарекомендовав себя у Темного Лорда, но девушка дерзко отказалась, заявив, что ненавидит Темного лорда и метку принимать не будет. Следующие несколько дней она провела в больнице Св. Мунго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сириус Блэк и Анджелина Джонсон гуляли вечером по коридорам Хогвартса и угораздило их &amp;quot;столкнулся&amp;quot; с Алекто Кэрроу. Между ними вспыхнула дуэль. Пострадала Анджелина Джонсон. Тем же вечером происходит перепалка между Каролиной Лалли и Алекто Кэрроу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Анджелина Джонсон была отправлена в Больничный отсек, раны оказались не смертельны, но она получила порядочную долю Круцио.&lt;br /&gt;- Между Каролиной и Алекто вспыхнула ужасная ссора на пустом месте, которая, чуть не дошла до дуэли, лишь вмешательство третьих лиц, спасло Хогвартс от дальнейших разрушений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отряд Дамблдора наконец то провел свою первую тренировку в лавочке Фреда и Джорджа, остерегаясь вездесущей Риты Скитер, возобновившей свои гнусный статьи.&lt;br /&gt;- Скиттер опубликовала ряд мерзких статей о том, что действительно происходит в Хогвартсе. Как ни странно, в них даже есть правда.&lt;br /&gt;- Блейз Забини и Фридерик Хайек проникли в Трофейный зал и хорошенько подпортили гриффиндорские кубки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёмный Лорд с каждым днём набирает силу. Пожиратели радуются возвращению Лорда и теперь их ничто не может остановить. Они сбегают из Азкабана, убивают магов и магглов. А самое главное – они остаются безнаказанными.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;17 сентября - 29 октября.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;И снова затишье. Казалось бы, что мешает новоиспеченным преподавателям вдоволь поиздеваться над детьми, а Пожирателям Смерти - бесчинствовать на просторах Англии? Может быть это новый приказ Темного Лорда, кроющий под собой нечто более важное, чем бесконечные беспорядки и запугивание, более важное, чем вербовка новых сторонников? Ответ на этот вопрос не знает никто и никто не стремится выдвигать гипотезы и теории, строить предположения и догадки. На этой неделе всех заботит только одно - ученики наконец-то смогли вздохнуть свободно, а авроры оторваться от бесчисленных убийств и операций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;30 октября - 31 октября.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот грандиозное объявление потрясло всех обитателей замка: в Хогвартсе намечается бал-маскарад. Студенты в спешке выбирают наряды в магазинах Хогсмида, кто-то даже отправляет срочный заказ в ателье Мадам Малкин. Жизнь кипит, как никогда. На время все забыли о Пожирателях Смерти, снующих по школе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вивьен Хейз, Эмили Китаки и Джинни Уизли забрались в кабинет Снейпа и украли ингредиенты для Амортенции, которую сварили в Туалете Плаксы Миртл.&lt;br /&gt;- Бал-Маскарад в честь Хеллоуина. Кто-то подлил ту-самую Амортенцию в бокалы учеников. Все влюблены друг в друга. Ситуация выходит из под контроля. Несколько преподавателей так же находятся под воздействием зелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 ноября - 6 ноября.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После бала жизнь еще не вернулась в привычное русло. Прошедший праздник привел к трагичным событиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ученики Гриффиндора и Слизерина ссорятся на уроке профессора Снейпа. Между ними разгорается дуэль в Коридоре на первом этаже. Есть пострадавшие.&lt;br /&gt;- Параллельно проходит совместная тренировка по квиддичу между Гриффиндорцами и Когтевранцами.&lt;br /&gt;- Последствия прошедшей ночи ужасны. Зверски убиты Джереми Тейлор, Элис Вентс и София Грин. Головы студентов украшают рыцарей в Холле. Кто это сделал? Ответ очевиден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как такое может быть?! Пожирательница введет Маггловедение! Да это же кошмар. Полный кошмар. В конце года ни одной грязнокровки в школе не останется. Она выживет всех. Вот что думали Гриффиндорцы по поводу назначения Алекты Кэрроу на должность преподавателя Магловедения. &lt;br /&gt;Хэллоуин закончился. Бал прошёл. Семестр движется к своему заключению, а эта коварная женщина всё ещё в школе. Ещё один урок Магловедения. Алекто снова пускает в ход свои изощрённые методы общения с учениками. Да ещё больше, чем всегда. Что делать? Как быть? Нужно спасать как&amp;#160; то свое положение. И как всегда гениальная мысль приходит в голову Гермионы Грейнджер. Нужно возобновлять ОД. Но как? Ответ пришёл сам. Директор Хогвартса, ныне Сириус Блэк, вряд ли будет против. Поэтому без труда уговорив директора школы, Мисс Грейнджер сообщает Гарри и всем участникам ОД о возобновлении занятий. Только вот одно условие – тайна, скрытая под семью замками и кучей печатями. Естественно, Гарри Поттер немного повозмущался, но это так, для виду. Но в глубине души он был благодарен этой смелой девчонке. На первое занятие пришло намного меньше народу, нежели несколько лет назад. Многие испугались злобной Кэрроу. Занятие проводится в лавке Фреда и Джоджа. Всё готово, программа для первого занятия продуманна и разработана. Можно начинать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертого ноября состоится помолвка Изабеллы Лестрейндж и Кристиана Акермана, ну а третьего числа в честь сего празднества в Выручай-комнате собираются проводы девичника и мальчишника. Кажется, но гуляющие рады празднику намного больше, чем жених и невеста.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;7 ноября - 10 ноября.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то на одном уроке несколько учеников услышали, что если прийти на могилу Великого Августа - одного из самых знаменитых волшебников Магического Мира, который умер настоящим героем в борьбе с Тёмной магией - то этому человеку будет сопутствовать удача. Вот смелые ученики и отправились тёмной ночью, в тайне ото всех на кладбище, где их тоже ждал сюрприз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги событий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все ученики и старосты, радостные, злые, вечно спорящие и жалующиеся на все, что только можно вообразить наконец дошли до волшебной поляны. В центре поляны стоит деревянный стол и бревна, заменяющие скамейки, которые заранее наколдовали учителя. Вокруг лес, деревья, темень, слышен вой волков и кучу разных шорохов, от которых бросает в дрожь. Вскоре ученики разобью палаточный лагерь, разведут костер и будут жарить все, что они найдут в своих корзинках. Кажется это идеальный вечер, для начала страшных историй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виолетта и Дафна похищены кентаврами и утащены в глубь Запретного леса. Никто не знает, что с ними будет и что означают таинственные слова &amp;quot;Да помогут вам звезды&amp;quot;. Брутус Даррен доставлен в Больничное крыло. Его рана не опасна для жизни. Остальные ученики в спешке покинули поляну, оставив принесенные вещи. Негласно решили не говорить ничего директору и учителям. Горстка героев из враждующих факультетов, временно зарыли топор вражды и отправились искать то, что требуют от них кентавры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сивый со своей шайкой решили немножко развлечься, а&amp;#160; заодно, может, и&amp;#160; найти Поттера для Тёмного Лорда. В общем, деревня в огне, и ОФ спешит отбить нападение. Похоже, без жертв не обойтись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все спокойно в Датском королевстве, поэтому недавние участники сражению отправляются посетить штаб Ордена Феникса, где она надеяться получить ответы на мучающие их вопросы, а так же найти выходы из сложившейся политической ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог собрания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные члены Ордена согласились с Ремусом Люпином о том, что собрание стоит прекратить. Альбус Дамблдор в ужасном состоянии находится в гостиной и отказывается от любой помощи, кроме как от Минервы Макгонаглл. Посвящение новобранцев придется отложить до лучших времен. В любом случае, кто душой против Темного Лорда найдет способ принести пользу и без нахождения в основном составе. Каждый обдумывает новости, которые узнали на Собрании. Все в замешательстве, никто не понимает, что произошло с Дамблдором. Некоторые сразу покинули площадь Гриммо 12, но большая часть осталась, чтобы узнать, что же такое черт подери творится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение в деревне еще раз показало, что Пожиратели Смерти совершенно серьезны в своих намерениях. Не смотря на итоги, Темный Лорд не очень-то доволен произошедшим, посему собирает собрание, чтобы вычленить ошибки, собрать новые сведение о Гарри Поттере и рассмотреть новые кандидатуры в ряды верных Пожирателей Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;14 ноября - 15 ноября&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хогвартсе, тем временем снова бал, праздник. Старшекурсников, старосты повели в запретный лес, разумеется с разрешением директора, на ночёвку. Костер, палатки, страшные истории. Кстати, а вы знаете, что все, что сказано в этот день может сбыться? Страшные истории ожили, и только случайная просьба одной ученицы прекратила этот ужас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2000 лет со дня смерти величайшего колдуна - Мерлина. Все магическое сообщество гуляет, празднуя эту знаменательную дату. По этому случаю Министерство Магии решило организовать большой бал, пригласив туда именитых волшебников, звезд квиддича, и других больших шишек Магического мира. Все прошло бы ничего, если бы некоторые волшебники не напились и не начали разносить все вокруг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бойтесь и трепещите, в Хогвартсе снова открывается Дуэльный клуб, но на этот раз поучаствовать могут лишь лица, начиная с пятого курса. Ученики толпятся в, казалось бы, довольно большом зале, а на сцену выходят враги не извечные, новые и неожиданные, два ученика с факультетов: Равенкло и Слизерина. История стара, как мир, но на этот раз уровень выше, заклинания серьезнее и повреждения значительнее. Дуэль длится слишком долго, студенты, несмотря на зрелищность, заскучали до такой степени, что кто-то слишком смелый решил взбодрить толпу и выпустил заклятие в своего соседа. Началась неразбериха. Ученики кидаются чуть-ли не непростительными, а преподаватели никак не могут устранить весь этот кордебалет. И тут, как гром среди ясного неба, отчетливо слышны два страшных слова смертельного заклятия. Немая сцена. Все замерли. В глухой тишине раздается стук упавшего тела.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Мы свято верим в то, что события в нашей летописи будут пополняться, и вы, дорогие игроки, нам в этом поспособствуете. Хронологию оформили Black&amp;amp;Riddle, создали - все параллелевцы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 22:22:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209267#p209267</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магический уровень</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209266#p209266</link>
			<description>&lt;p&gt;Всякому известно, что каждый волшебник, даже имея в руках самую сильную палочку в мире не способен творить заклинания, которые не соответствуют его магическому потенциалу и уровню знаний. Объединение потенциала и знаний мы назвали &lt;strong&gt;магическим уровнем&lt;/strong&gt;. Несложно догадаться, что у студента Хогвартса магический уровень будет ниже, чем преподавателя или любого другого взрослого волшебника; очень редко магический уровень может совпадать, если, конечно, исходить из высокого магического потенциала студента и низкого уровня знаний взрослого волшебника. Для облегчения разных общественных задач, а так же, чтобы обойтись без споров непосредственно в игре, мы предлагаем вам информацию, где подробно расписано как и при каких обстоятельствах зачисляется тот или иной магический уровень.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итак,&lt;/strong&gt; начнем с того, что как уровень знаний, так и магический потенциал волшебника зависит от возраста. Зачастую самым низким(не развившимся) потенциалом и уровнем знаний обладают ученики/студенты. Магический уровень студента принято обозначать одним словом: &lt;strong&gt;Learner&lt;/strong&gt; (с англ. - ученик)&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Уровнем повыше&lt;/strong&gt; обладают практиканты, которые полностью прошли обучения, но имеют малый опыт в применении своих знаний. Их магический уровень принято обозначать так: &lt;strong&gt;Bachelor&lt;/strong&gt; (с англ. - бакалавр) или сокращенное &lt;strong&gt;Bach&lt;/strong&gt;. Для экономии места и времени предпочтителен второй вариант.&lt;br /&gt; На &lt;strong&gt;третьем&lt;/strong&gt; уровне несомненно находятся преподаватели. Магический уровень мастеров своего дела принято обозначать: &lt;strong&gt;Maitre&lt;/strong&gt; (с англ. - мэтр). Учитывая то, что многие из мэтров занимаются не только преподавательской деятельностью, в профиле обычно ставится M.+ тот уровень(более высокий соответственно), который так же присущ данному персонажу.&lt;br /&gt; На &lt;strong&gt;четвертом&lt;/strong&gt; месте мы можем отметить чистокровных совершеннолетних волшебников-выпускников, владеющих родовой магии. Для магов этого уровня идет обозначение: &lt;strong&gt;Genus&lt;/strong&gt; (с англ. - род). Так же, если эти персонажи владеют уровнем магии более высоким, чем этот, то записывается так: G.+ тот уровень, который доступен персонажу.&lt;br /&gt; На &lt;strong&gt;пятом&lt;/strong&gt; месте находятся волшебники, принадлежащие к числу авроров, следовательно к числу людей, знающих боевую магию, как свои пять пальцев. Их уровень принято обозначать так: &lt;strong&gt;Order&lt;/strong&gt; (с англ. - порядок).&lt;br /&gt; К &lt;strong&gt;шестому&lt;/strong&gt; магическому уровню относят совершеннолетних, окончивших школу волшебников, которые вступили в ряды Вальпургиевых Рыцарей (Пожирателей Смерти), а следовательно людей, которые не робеют при использовании непростительных заклятий. Их магический уровень принято обозначать так: &lt;strong&gt;Murderer&lt;/strong&gt; (с англ. - убийца).&lt;br /&gt; К &lt;strong&gt;седьмому&lt;/strong&gt; и самому высокому уровню относят волшебников, обладающих поистине великими знаниями и возможностями, таких как Мерлин, Темный Лорд, Альбус Дамблдор, Геллерт Гриндевальд. Их магический уровень обозначается: &lt;strong&gt;Deity&lt;/strong&gt; (с англ. - Бог).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Конечно же, мы затронули далеко не все области магии, в которых есть свои непревзойденные специалисты. Именно поэтому мы продолжим наш рассказ. Стоит заметить, что весьма популярной, но и одной из самых сложных является категория &lt;strong&gt;анимагии&lt;/strong&gt;. Волшебников, владеющих анимагией очень и очень мало, а уж волшебников владеющих ей в совершенстве практически нет. Человек, все же освоивший это мастерство может обращаться в животное на разное количество времени и с разными признаками. Так, у многих анимагов в теле зверя проявляются характерные следы от очков или деталей одежды, да и к тому же продержать свою форму они могут не более двух - трех часов. На среднем этапе своего мастерства, волшебник может держать форму около двух - трех суток. В совершенстве, те кто владеет анимагией могут держать свою форму бесконечно, а так же избавиться от следов одежды и аксессуаров. В связи с этим, волшебник владеющий анимагией обязан указывать рядом с буковкой &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; (именно так мы будем обозначать это умение) цифру, соответствующую уровню мастерства волшебника, так, например:&lt;strong&gt; A(1)&lt;/strong&gt; - будет означать, что анимаг может перевоплощаться только на короткое время, а так же на теле животного будут характерные следы. Состояние же мага после такого перевоплощения будет крайне вымотанным. Всего таких уровней будет пять:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1 - максимальное время, проведенное в анимагической форме: 2-3 часа. Явные следы от деталей одежды.&lt;br /&gt;2 - время увеличивается до 6-8 часов. Следы от деталей одежды не так ярко выражены.&lt;br /&gt;3 - время увеличивается до 24-28 часов. Следы остаются только от тех деталей, которые чаще всего присутствуют на человеке, например очки.&lt;br /&gt;4 - время увеличивается до 36-72 часов. В зависимости от состояния персонажа. Следы сводятся на нет.&lt;br /&gt;5 - время увеличивается до неограниченного количества. Волшебник по желанию может изменять внешний вид зверя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Так же несколько слов стоит уделить &lt;strong&gt;колдомедицине.&lt;/strong&gt; Очень мало волшебников хорошо владеют этим видом магии, а в школе изучают её весьма поверхностно. Поэтому у студентов, которые не занимаются дополнительным изучением колдомедицины, рядом с обозначением: &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; может находится только цифра 1, т.е &lt;strong&gt;M(1)&lt;/strong&gt;. Те студенты, что занимаются дополнительно могут иметь &lt;strong&gt;второй&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;третий&lt;/strong&gt; разряд, не более. Школьный колдомедик имеет &lt;strong&gt;четвертый&lt;/strong&gt; разряд. Целитель Св.Мунго - &lt;strong&gt;пятый&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1 - умеет накладывать шины/бинты/повязки, останавливать небольшие кровотечения, варить простейшие зелья/мази.&lt;br /&gt;2 - 1 + умеет залечивать средние раны, останавливать сильное кровотечение, варить простейшие зелья/мази.&lt;br /&gt;3 - 2 + способен излечивать переломы, снимать легкую порчу.&lt;br /&gt;4 - 3 + способен снимать сильную порчу, излечивать серьезные механические повреждения.&lt;br /&gt;5 - 4 + способен снять проклятие, умеет варить сложные зелья, справляется с серьезными психическими расстройствами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Далее, последует резкий переход к легилименции и окклюменции. Чаще всего волшебник владеющий одним видом искусства тяжело осваивает другой, поэтому знание и того, и другого доступно волшебникам лишь с большими знаниями и магическим потенциалом. Навык легилименции, как и навык окклюменции делится на уровни, но мы не будем описывать их конкретно, по-скольку в этом виде магии можно совершенствоваться бесконечно. Талантливый легилемент сделает все, чтобы жертве было не только невозможно почувствовать вторжение, но и не захотелось бы выкидывать наглеца из своей головы. Окклюмент же, в совершенстве владеющий этим видом магии, будет сбивать легилимента с нужного пути, закрывая дорогу другими воспоминания, вымышленными ситуациями или грубым монолитным блоком. Данные навыки буду обозначаться буквами: &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;, без указания уровня рядом с ними.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Теперь&lt;/strong&gt; мы совсем незаметно коснемся других видов проявления магии.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Итак, персонажи, которые владеют стихийной магией(природной, детской, непосредственной, вырывающейся в стрессовых ситуациях различного характера), могут смело ставить себе обозначение: &lt;strong&gt;EM&lt;/strong&gt; (Elements Magic)&lt;br /&gt;Те, кто способен управлять черной/темной магией: &lt;strong&gt;DM&lt;/strong&gt; (Dark Magic)&lt;br /&gt;Те, кто способен применять непростительные заклятия: &lt;strong&gt;NM&lt;/strong&gt; (No Laws Magic)&lt;br /&gt;Всех &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt; авроров, владеющих боевой магией, просим поставить: &lt;strong&gt;BM&lt;/strong&gt; (Battle Magic)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Далее хотелось бы коснуться ветви магии, весьма актуальной в военное время: &lt;strong&gt;невербальная&lt;/strong&gt; магия - &lt;strong&gt;NV&lt;/strong&gt;(в скобочках находится цифра вашего уровня владения этой магией). Изучение этого аспекта начинается на шестом курсе, но всем по-разному удается. Уровни владения такой магией:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1 - маг способен применить заклинание школьной программы только в отличном физическом состоянии и с долей высокой концентрации.&lt;br /&gt;2 - маг способен применить заклинание школьной программы особо не концентрируясь.&lt;br /&gt;3 - магу легко удаются заклинания школьной программы и чуть сложнее заклинания более высокого уровня.&lt;br /&gt;4 - маг легко владеет любыми заклинаниями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Но все же, здесь мы описали лишь то, что можно изучить теоретически, нисколько не затронув то, что дается человеку от рождения или приобретается с помощью отравления или мутации, как, например, оборотни или вампиры, получающие заражение через открытые раны, кровь.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Так, чистокровные волшебники от рождения, закрепленного ритуалом получают способность управлять родовой магией: &lt;strong&gt;TM&lt;/strong&gt; (Tribal Magic)&lt;br /&gt;Некоторые волшебники обладают даром метаморфа, что обозначается буквой: &lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt; (Reincarnation)&lt;br /&gt;Другие же имеют возможность заглядывать в будущее и изрекать пророчества: &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; (Divination)&lt;br /&gt;Так же встречаются волшебники-оборотни и волшебники-вампиры: &lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt; (Werewolf) и &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt; (Vampire)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;На этой интересной ноте мы прерываем свое повествование, а вы свое чтение. Материал предоставлен &lt;strong&gt;Karelia Gauthier&lt;/strong&gt; специально для &lt;strong&gt;Hogwarts|Parallel Worlds&lt;/strong&gt; и не подлежат копированию или распространению на другие ресурсы. Спасибо за внимание!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Администрация проекта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 22:20:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=209266#p209266</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=208783#p208783</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Косой переулок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/0b/cb/26678-1-f.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/0b/cb/26678-1-f.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магический Лондон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/0b/cb/19085-1-f.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/0b/cb/19085-1-f.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта Англии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://hp-mmt.ru/england_north.gif&quot; alt=&quot;http://hp-mmt.ru/england_north.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;взято &lt;a href=&quot;http://qps.ru/svdlx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 11:58:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=208783#p208783</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знаменитые волшебники</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=208773#p208773</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Волшебники:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Арчибальд Алдертон (1568-1623) - прославился тем, что взорвал деревушку Литтл Дропинг в Гемпшире, когда пытался с помощью магии замесить тесто для торта ко дню рождения.&lt;br /&gt;Хиткот Барбари (1974 - наши дни) - играет на ритм-гитаре в популярной группе &amp;quot;Странные сестры&amp;quot;.&lt;br /&gt;Музидора Барквис (1520 - 1666) - автор незаконченной &amp;quot;Волшебной сюиты&amp;quot;, оригинальность которой заключается в игре на взрывающейся трубе. Она была запрещена в 1902 году, когда во время исполнения сорвало крышу в концертном зале города Аккерли.&lt;br /&gt;Флавиус Белби (1715 - 1791) - единственный человек, выживший после нападения летифолда.&lt;br /&gt;Освальд Бимиш (1850 - 1932) - инициатор создания закона о правах гоблинов.&lt;br /&gt;Балфур Блейн (1556-1629) - основал Комитет по Экспериментальным Чарам.&lt;br /&gt;Беатрикс Блоксам (1794 - 1810) - автор «Историй Поганки», серии детских книг, запрещенной после того, как выяснилось, что она вызывает у детей тошноту и рвоту.&lt;br /&gt;Мунго Бонхем (1560 - 1659) - известный целитель, основатель больницы магических травм и недугов святого Мунго.&lt;br /&gt;Берти Ботт (1935-наши дни) - создатель бобов с разным вкусом Берти Боттс. Они были изобретены им по ошибке. Сначала он намеревался создать вкусные конфеты из еды, но случайно включил в свой эксперимент пару грязных носков.&lt;br /&gt;Барберус Брагге – в 1269г ввёл в квиддич золотого сниджета, навсегда изменив игру.&lt;br /&gt;Кассандра Ваблатски (1894 - 1997) - знаменитая ясновидящая и автор учебника &amp;quot;Как развеять туман над будущим&amp;quot;.&lt;br /&gt;Адальберт Ваффлинг (1899-1981) - известный маг-теоретик. Этот знаменитый мыслитель писал о всех аспектах магии. Каждый современный маг изучал его труды.&lt;br /&gt;Бриджет Венлок (1202 - 1285) - известный нумеролог. Первой открыла магические свойства числа семь.&lt;br /&gt;Этелред Взрывной (Средние века) - известен тем, что беспричинно оскорблялся и швырялся заклятьями в невиновных прохожих. Умер в тюрьме.&lt;br /&gt;Лорд Стоддарт Визерс (1672-1769) - заводчик крылатых лошадей. Пытался привлечь интерес к смешению квиддича и поло, игре в квиддич на крылатых лошадях, но этот вид спорта так и не стал популярным.&lt;br /&gt;Хенгист из Вудкрофта (Средние века) - основатель деревни Хогсмид. Вынужденный бежать от маггловских преследований, он поселился в Шотландии и основал деревню Хогсмид. Кое-кто поговаривает, что паб &amp;quot;Три метлы&amp;quot; служил ему домом.&lt;br /&gt;Ганхильда из Горсмура (1556-1639) - одноглазая горбатая целительница, прославившаяся изобретением лекарства от драконьей оспы. Когда она умерла, все оплакивали её, потому что она была талантливой целительницей, всю себя отдавшей работе.&lt;br /&gt;Миранда Гошок (1921 - наши дни) - знаменитый автор книг по заклинаниям.&lt;br /&gt;Алберик Граннион (1803 - 1882) - изобретатель навозной бомбы&lt;br /&gt;Мертон Грейвз (1978 - наши дни) - играет на виолончели в популярной группе &amp;quot;Странные сестры&amp;quot;&lt;br /&gt;Годрик Гриффиндор (Средние века) - один из четырех основателей школы чародейства и волшебства &amp;quot;Хогвартс. Его имя носит один из факультетов школы.&lt;br /&gt;Аластор Грозный Глаз Грюм (1930-2010) - знаменитый мракоборец, глава Аврората.&lt;br /&gt;Альбус Дамблдор (1841 - 1997) - знаменит победой над темным волшебником Гриндевальдом в 1945 году, а так же работами по алхимии вместе с Николасом Фламелем, верховный чародей Визенгамота и директор школы Хогвартс в 1968 - 1997гг.&lt;br /&gt;Гвеног Джонс (1968 - наши дни) - капитан и загонщица единственной женской команды по квиддичу Холлхедские Гарпии. В свободное время ей нравится расслабляться с друзьями, пить сливочное пиво и слушать «Странных сестёр»&lt;br /&gt;Дзю Йен (IVв. до н.э.) – китайский алхимик.&lt;br /&gt;Армандо Диппет – профессор, был директором Хогвартса с 1940г.&lt;br /&gt;Дайзи Додридж (1467 - 1555) - построила таверну &amp;quot;Дырявый котел&amp;quot;, служащий вратами в Косой переулок из мира магглов. Ее современникам нравились её щедрость и гостеприимная атмосфера этого заведения.&lt;br /&gt;Мервин Злобный (Средние века, даты неизвестны) - создатель множества неприятных сглазов и порч.&lt;br /&gt;Киприан Йодл (1312 - 1357) - единственный судья по квиддичу, погибший во время матча. Наложившего заклятье так и не поймали, но считают, что это был один из зрителей.&lt;br /&gt;Роланд Кегг (1903 - наши дни) - президент английской сборной по игре в плюй-камни.&lt;br /&gt;Элладора Кеттеридж (1656 - 1729) - ведьма, открывшая свойства жаброслей, после того как, проглотив их, она едва не задохнулась и почувствовала себя хорошо только после того, как сунула голову в ведро с водой.&lt;br /&gt;Эльфрида Клагг (1612-1687) - глава Совета Магов.&lt;br /&gt;Эдгар Клогг – призрак, слоняющийся по квиддичному полю в Хогвартсе более полутора веков. Явно был хорошим игроком при жизни.&lt;br /&gt;Кливна –&amp;#160; старшая дочь последнего друида Ирландии, открывшая свойства лунной росы. Ее три волшебные птицы своим пением погружали больных в сон и излечивали их. Согласно легенде, она могла обращаться в морскую птицу или становиться волной.&lt;br /&gt;Гидеон Крамб (1975 - наши дни) - играет на волынке в популярной группе &amp;quot;Странные сестры&amp;quot;.&lt;br /&gt;Криспин Кронк (1795 - 1872) - посажен в Азкабан за содержание сфинксов на заднем дворе своего дома, не смотря на неоднократные предупреждения.&lt;br /&gt;Грета Кэчлав (1960 - наши дни) - автор кулинарной книги &amp;quot;Заколдуй себе сыр&amp;quot;&lt;br /&gt;Артемизия Лафкин (1754-1825) - первая ведьма, ставшая Министром Магии.&lt;br /&gt;Грегори Льстивый (Средние века) - известный изобретатель льстивозелья Грегори - зелья, убеждающее выпившего его, что дающий питье его лучший друг&lt;br /&gt;Керли МакКормак Дюк (1971 - наши дни) - гитарист популярной группы &amp;quot;Странные сестры&amp;quot;.&lt;br /&gt;Бардок Малдун (1429-1490) - председатель Совета Магов в 1448-1450-х годах.&lt;br /&gt;Бомон Марджорибэнкс (1742 - 1845) – первый специалист по травологии. Изучала и собирала множество редких магических растений, включая подводные. Открыла жабросли.&lt;br /&gt;Королева Мейв (Средние века) - колдунья, учившая в Ирландии юных волшебников до основания школы Хогвартс.&lt;br /&gt;Мерлин (Средние века, даты неизвестны) - самый известный волшебник всех времен. Специалист по Чарам. Иногда его называют принцем зачаровывающих. Волшебник при дворе короля Артура, короля, который одно время управлял частью Англии. Мерлин желал, чтобы волшебники помогали магглам, и создал для этого Орден Мерлина. Орден установил правила, запрещающие использовать магию против магглов.&lt;br /&gt;Лаверн де Монморанси (1823 - 1893) - создательница множества любовных зелий.&lt;br /&gt;Мопсус (Древняя Греция) - древнегреческий предсказатель, померившийся силой с ясновидящим Калкасом и победивший его.&lt;br /&gt;Доркас Наивозлюбленная (1812-1904) – основательница общества волшебниц в стрессовом состоянии.&lt;br /&gt;Монтегю Найтли (1506 - 1588) - чемпион по игре в волшебные шахматы.&lt;br /&gt;Гонория Наткомб (1665 - 1743) - основала общество изменения карг.&lt;br /&gt;Генрих Корнелиус Агриппа фон Неттесхайм (1486-1535) - известный немецкий маг и алхимик, заключенный под стражу магглами за его книги.&lt;br /&gt;Андрос Неуязвимый (Древняя Греция) - утверждают, что он был единственным известным магом, который создал патронуса размером с великана.&lt;br /&gt;Чаунси Олдридж (1342 - 1379) – первая известная жертва драконьей оспы.&lt;br /&gt;Гиффорд Олертон (1390 - 1441) - известный убийца великанов. Победил великана Хенгиста в Верхнем Барнтоне и стал героем городка.&lt;br /&gt;Гондолин Олифант (1720 - 1799) - известна своими работами по изучению повадок троллей. Была до смерти забита дубиной во время ведения наблюдений в Котсволде.&lt;br /&gt;Герпо Омерзительный (Древняя Греция) - первый известный создатель василисков.&lt;br /&gt;Парацельс (1493-1541) - современник Коперника и Леонардо да Винчи, гениальный врач, чьи теории бросали вызов средневековой науке. Считается, что он умел разговаривать со змеями.&lt;br /&gt;Гленмор Пикс (1677-1761) - знаменитый убийца морской змеи в Кромере.&lt;br /&gt;Джастус Пилливикл (1862 - 1953) - знаменитый глава Отдела магического правопорядка.&lt;br /&gt;Карлотта Пинкстон (1922 - наши дни) – известный борец за то, чтобы отменить Международный Статут секретности и рассказать магглам о существовании волшебников.&lt;br /&gt;Родерик Пламптон (1889 - 1987) - ловец сборной Англии, установил рекорд Битании по самой быстрой поимке снитча (три с половиной секунды).&lt;br /&gt;Мирабелла Планкетт (1839-неизвестно) - известна тем, что влюбилась в водяного озера Лох Ломонд во время отдыха. Когда ее родители запретили ей выходить за него замуж, она трансфигурировала себя в рыбу пикшу, и с тех пор ее не видели.&lt;br /&gt;Ярдли Платт (1446 - 1557) – серийный убийца гоблинов.&lt;br /&gt;Куонг По (1443 - 1539) - специалист по магическим существам. Родился в Китае. Изучал драконов, в частности китайских огнешаров и открыл свойства их истолченных яиц.&lt;br /&gt;Гулливер Покеби (1750-1839) - эксперт по магическим птицам. Первым разгадал значение песни авгура.&lt;br /&gt;Гарри Поттер (1980 - 2010) - Мальчик-Который-Выжил.&lt;br /&gt;Клаудиус Птолемей (85 – неизвестен)&lt;br /&gt;Фулберт Пугливый (1014-1097) - был настолько труслив, что никогда не покидал своего дома. Погиб, когда защитное заклинание дало обратный эффект, и крыша обрушилась.&lt;br /&gt;Боуман Райт (1492-1560) – зачаровыватель металла. Его мать была волшебницей, а отец магглом. Знаменит тем за соединение своей любви к магии, науке и спорту, создав золотой снитч, который значительно улучшил игру в квиддич.&lt;br /&gt;Ксавье Растрик (1750 - 1836) - всем известный артист волшебной эстрады, который неожиданно исчез во время отбивания чечетки перед толпой из трехсот человек, и больше никто его не видел.&lt;br /&gt;Ровена Рэйвенкло (Средние века) - одна&amp;#160; из четырех основателей школы чародейства и волшебства &amp;quot;Хогвартс&amp;quot;, чье имя носит один из факультетов школы. Считается, что именно ей принадлежал замысел создания плана постоянно изменяющихся этажей. Известна своей мудростью и изобретательностью&lt;br /&gt;Джокунда Сайкс (1915 - наши дни) - первый человек, перелетевший на метле Атлантический океан.&lt;br /&gt;Феликс Саммерби (1447 - 1508) - создатель Веселящих чар.&lt;br /&gt;Хэвлок Свитинг (1634 - 1710) - специалист по единорогам.&lt;br /&gt;Ньют Скамандер (1897-наши дни) - знаменитый автор книги &amp;quot;Фантастические существа и где их искать&amp;quot;. В настоящее время он изучает огненных слизняков в тропических лесах Бразилии.&lt;br /&gt;Салазар Слизерин (Средние века) - один из четырех основателей школы чародейства и волшебства Хогвартс. Его имя носит один из факультетов школы.&lt;br /&gt;Леопольдина Сметвик (1829 - 1910) - первая в Великобритании ведьма- рефери матчей по квиддичу.&lt;br /&gt;Алмерик Соубридж (1602 - 1699) - знаменит победой над речным троллем, нападавшим на пересекавших реку Уай.&lt;br /&gt;Гроган Стамп (1770-1884) - популярный Министр Магии, назначен на пост в 1811 году.&lt;br /&gt;Геспер Старки (1881-1973) – исследовательница применения фаз Луны при изготовлении зелий.&lt;br /&gt;Бленхейм Столк (1920-наши дни) – эксперт по магглам, автор многих книг, включая &amp;quot;Замечают магглы&amp;quot; – исследования знаний магглов о существовании магии.&lt;br /&gt;Венделина Странная (Средние века, даты неизвестны) - утверждают, что ей так нравилось сожжение на костре, что она сорок семь раз специально попадалась инквизиторам под разными обличиями.&lt;br /&gt;Эдгар Строулджер (1703 - 1798) - изобретатель вредноскопа.&lt;br /&gt;Сахарисса Тагвуд (1874 - 1966) - создательница многих зелий для улучшения внешности. Выяснила, что гной буботюбера отлично помогает в излечении угрей. На её могиле выгравировано «Спасибо, Сахарисса Таквуд, мир теперь гораздо красивее»&lt;br /&gt;Норвел Твонк (1888 - 1957) - погиб, спасая маггловского ребенка от сбежавшей мантикоры.&lt;br /&gt;Таддеус Теркелл (1632 - 1692) - волшебник, имевший семь сыновей-сквибов, которых он превратил в ежей из отвращения.&lt;br /&gt;Тилли Ток (1903-1991) - награждён орденом Мерлина первой степени за спасение жизней магглов во время происшествия 1932 года в Илфракомбе, когда дракон напал на пляж, забитый загоравшими магглами.&lt;br /&gt;Орсино Трастон (1976 - наши дни) - ударник в популярной группе &amp;quot;Странные сестры&amp;quot;&lt;br /&gt;Донахан Тремлетт (1972 - наши дни) - бас-гитарист в популярной группе &amp;quot;Странные сёстры&amp;quot;. Маглорожденный и большой фанат квиддич-команды Кенмар Кестралс.&lt;br /&gt;Альберта Тусхилл (1391-1483) - победительница Общеанглийских Дуэльных Соревнований 1430 года. Прославилась тем, что победила лучшего дуэлянта Самсона Уиблина с помощью взрывающего заклятия.&lt;br /&gt;Игнация Уайлдсмит (1227 - 1320) - изобретательница летучего пороха.&lt;br /&gt;Девлин Уайтхорн (1945 - наши дни) - в 1967 году основал компанию по производству гоночных метел Нимбус. Помог разработать дизайн метлы Нимбус, что произвело революцию в квиддиче. Эксперт по полётам, он является активным фанатом квиддича. Ему нравится смотреть или самому играть в квиддич, как только представляется возможность.&lt;br /&gt;Герман Уинтринхем (1974 - наши дни) - играет на лютне в популярной группе &amp;quot;Странные сестры&amp;quot;.&lt;br /&gt;Селестина Уорбек (1917 - наши дни) – популярная среди магов певица.&lt;br /&gt;Майрон Уэгтейл (1970 - наши дни) - солист популярной группы &amp;quot;Странные сестры&amp;quot;.&lt;br /&gt;Джослинд Уэдкок (1911 - наши дни) - охотник квиддич- команды Падмер Юнайтед.&lt;br /&gt;Перпеция Фанкурт (1900-1991) - изобретательница луноскопа.&lt;br /&gt;Димфна Фермэйдж (1612-1698) - была похищена пикси, будучи на отдыхе в Корнуолле, после чего смертельно их боялась.&lt;br /&gt;Моргана ле Фэй (Средние века, даты неизвестны) - темная волшебница, королева острова Авалон, сводная сестра короля Артура. Враг Мерлина. Пользовалась большим влиянием. Была искусной целительницей.&lt;br /&gt;Хельга Хаффлпафф (Средние века) - одна&amp;#160; из четырех основателей школы чародейства и волшебства &amp;quot;Хогвартс&amp;quot;, чье имя носит один из факультетов школы. Она свела вместе людей совершенно разных жизненных путей, чтобы построить Хогвартс, и была любима за своё очарование и теплоту.&lt;br /&gt;Гловер Хипворт (1742 - 1805) - изобретатель перцового зелья, лекарства от простуды.&lt;br /&gt;Цирцея (Древняя Греция) - жила на острове Эа - одном из островов Средиземного моря. Эксперт по превращению потерпевших крушение моряков в свиней.&lt;br /&gt;Гленда Читток (1964-наши дни) популярная ведущая программы «Колдуний час» на магическом радио.&lt;br /&gt;Урик Чудак (Средние века, даты неизвестны) - очень эксцентричный маг, помимо прочего известен тем, что вместо шапки носил медузу. Никто не знает, хотел ли он прослыть самым странным магом всех времён или это было непреднамеренным.&lt;br /&gt;Дервент Шимплинг (1912- наши дни) – комик, на спор съел целую ядовитую тентакулу и выжил, хотя навсегда остался лилового цвета. Маги всего мира любят его за чувство юмора и смелость.&lt;br /&gt;Гаспар Шинглтон (1959-наши дни) - изобретатель самопомешивающегося котла.&lt;br /&gt;Уилфред Элфик (1112-1199) – первый маг, которого забодал африканский эрумпент.&lt;br /&gt;Фалко Эсалон – древнегреческий маг, первый известный анимаг, принимавший облик сокола.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вампиры:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Блодвин Бладд (1923 – неизвестен) – знаменитый «вампир с долин», бас-баритон, известен пением своим жертвам перед тем, как укусить за шею.&lt;br /&gt;Сэр Герберт Варни (1858-1889) – недолго существовавший, по меркам нежити, викторианский вампир, в 1880-е гг. выбиравший жертвами жительниц Лондона. Впоследствии был схвачен и убит группой специального назначения департамента по регулированию и контролю магических существ.&lt;br /&gt;Граф Влад Дракул (1390 – неизвестен) – печально известный вампир, отец Влада Закалывателя.&lt;br /&gt;Амарилло Лестоат (1776-1977) – известный вампир, автор «Монолога вампира», предназначенного для того, чтобы читателю стало настолько скучно, что он впал бы в ступор, став более лёгкой добычей для вампира.&lt;br /&gt;Леди Кармилла Сангвина (1561-1757) – принимала ванны из крови жертв, чтобы сохранить свою молодость и красоту.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гоблины:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гринготт – основатель магического банка Гринготтс.&lt;br /&gt;Аг Ненадёжный – печально известный обманами доверия гоблин. Организовал жульнические скачи полувидимов и сбежал со сделанными ставками.&lt;br /&gt;Ёрг Нечистый – предводитель гоблинских восстаний XVIIIв.&lt;br /&gt;Алгаф Отвратительный – вонючий, надоедливый гоблин. Хорошо известен в мире гоблинов за попытки продать свой пот изготовителям навозных бомб.&lt;br /&gt;Ирджит Уродливый – в XIVв. депутат от гоблинов в Совете Магов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карги:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Баба-Яга (средние века) – русская карга, жившая в хижине на двух огромных куриных ногах. Ела детей на завтрак и предположительно – на ланч и пятичасовой чай.&lt;br /&gt;Малодора Гримм (средние века) -&amp;#160; выпив зелье красоты, чтобы скрыть свою истинную внешность, она вышла замуж за короля и использовала зачарованное зеркало, чтобы закрепить свою новую внешность. Из зависти к самой красивой девушки этих земель, отравила её ядовитым яблоком.&lt;br /&gt;Корделия Мизерикордия (1298-1401) – депутат от карг на собрании Совета Магов в XIVв.&lt;br /&gt;Летиция Сомноленс (средние века) – эта злобная карга из зависти к королевской дочери устроила так, что та уколола свой палец веретеном, выдержанном в Глотке Живой Смерти. Молодой маг, обмакнув свои губы в Связорябиновое зелье, поцеловал принцессу и привёл её в чувство.&lt;br /&gt;Мамаша Хаббард (средние века) – заманивала бродячих животных в свой дом и морила голодом до смерти.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Великаны:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бран Кровожадный (средние века) – жил в замке на верхушке огромного бобового растения. Возможно, любил есть хлеб из истолчённых костей и запивать кровью англичан. Был убит мальчиком по имени Джек.&lt;br /&gt;Голиаф (Средний Восток) – воинственный великан, которого использовали филистимляне в войне против израильтян. Был убит из пращи молодым юношей.&lt;br /&gt;Морхольт – древнекельтский великан, брат короля Ирландии. Ранил кельтского героя Тристана отравленным мечом, когда тот попытался убить его.&lt;br /&gt;Хенгист из Верхнего Бартона (XVв.) – великан, убитый знаменитым убийцей великанов Гиффордом Оллертоном.&lt;br /&gt;Циклопс (Древняя Италия) – одноглазый великан, который жил в пещере у подножия вулкана Этна. С помощью нескольких овец был убит греческим героем Одиссеем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;взято &lt;a href=&quot;http://qps.ru/dQR2y&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 11:20:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=208773#p208773</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205936#p205936</link>
			<description>&lt;p&gt;Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса&lt;/strong&gt; – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогрифа&lt;/strong&gt; – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы&lt;/strong&gt; обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из гривы единорога&lt;/strong&gt; или его &lt;strong&gt;рог&lt;/strong&gt; - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А &lt;strong&gt;волос из хвоста&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;с головы сфинкса&lt;/strong&gt; подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо Пегаса&lt;/strong&gt; - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шерсть Пегаса&lt;/strong&gt; - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземлены. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/strong&gt; - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ястреба&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;коршуна&lt;/strong&gt; - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зуб василиска&lt;/strong&gt; - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчья шерсть&lt;/strong&gt; - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос русалки&lt;/strong&gt; - гордые и независимые личности, знают себе цену. Успешно пользуются своими внешними данным для достижения целей. Невероятно грациозны. Немного заносчивы и хитры, но это компенсируется чрезмерным обаянием. В личной жизни долгое время несчастны, по-скольку ставят слишком высокую планку партнеру. Мудры, имеют неимоверную тягу к новым знаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя змеи&lt;/strong&gt; - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/strong&gt; - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь грифона&lt;/strong&gt; - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы дракона&lt;/strong&gt; - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя дракона&lt;/strong&gt; - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь дракона&lt;/strong&gt; - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо орла&lt;/strong&gt; - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ворона&lt;/strong&gt; - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совиное перо&lt;/strong&gt; - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Соколиное перо&lt;/strong&gt; - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петушиные перья&lt;/strong&gt; - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства&lt;br /&gt;магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.&lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ива&lt;/strong&gt; – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.&lt;br /&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осина&lt;/strong&gt; – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуб&lt;/strong&gt; – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кедр&lt;/strong&gt; означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавр&lt;/strong&gt; символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сосна&lt;/strong&gt; – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можжевельник&lt;/strong&gt; - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Оливковое дерево&lt;/strong&gt; - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тис&lt;/strong&gt; - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясень&lt;/strong&gt; - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тростник&lt;/strong&gt; - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акация&lt;/strong&gt; - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовая акация&lt;/strong&gt; - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фиговое&lt;/strong&gt; дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кипарис&lt;/strong&gt; - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Липа&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магнолия&lt;/strong&gt; - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Майское дерево&lt;/strong&gt; - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ольха&lt;/strong&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Плющ&lt;/strong&gt; - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рябина&lt;/strong&gt; - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вяз&lt;/strong&gt; - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Топол&lt;/strong&gt;ь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вишня&lt;/strong&gt; - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Береза &lt;/strong&gt;- &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бузина&lt;/strong&gt; - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ел&lt;/strong&gt;ь - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омела &lt;/strong&gt;- люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пальма &lt;/strong&gt;- жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слива&lt;/strong&gt; - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остролист&lt;/strong&gt;&amp;#160; - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,&lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клен&lt;/strong&gt;&amp;#160; - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яблоня &lt;/strong&gt;- очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саксаул&lt;/strong&gt; - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бук&lt;/strong&gt;&amp;#160; - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орешник&lt;/strong&gt; - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боярышник&lt;/strong&gt; - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Калина&lt;/strong&gt;&amp;#160; - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Падуб&lt;/strong&gt;&amp;#160; - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Терновник&lt;/strong&gt;&amp;#160; - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шиповник&lt;/strong&gt; - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черемуха &lt;/strong&gt;- любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каштан&lt;/strong&gt;&amp;#160; - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пихта&lt;/strong&gt;&amp;#160; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовое дерево&lt;/strong&gt;&amp;#160; - чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств - они их сжигают изнутри. Именно поэтому они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мирт &lt;/strong&gt; - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и с подвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жасмин&lt;/strong&gt; - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сирень&lt;/strong&gt; - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каучуковое дерево&lt;/strong&gt; - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Бамбук&lt;/strong&gt; - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красное дерево&lt;/strong&gt;&amp;#160; - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.&lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миндаль&lt;/strong&gt; широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрное дерево&lt;/strong&gt; генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрная пальма&lt;/strong&gt; известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Lignum Vitae&lt;/strong&gt;&amp;#160; - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1) ядро палочки обязательно должно быть однородным.&lt;br /&gt;2) палочка должна соответствовать характеру персонажа, будьте с этим внимательнее.&lt;br /&gt;3) не следует комбинировать слабое дерево и мощное магическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св.Мунго и так переполнено. Дерево должно быть доминирующим.&lt;br /&gt;4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот, последствия могут быть непредсказуемыми.&lt;br /&gt;5) мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот, либо это должно быть отражено в характере персонажа.&lt;br /&gt;6) разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:40:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205936#p205936</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фолиант с заклинаниями</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205935#p205935</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трансфигурация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Средние курсы (4-5 курс).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Evanesco (И)- дематериализация предмета.&lt;br /&gt; Ricus - Превращение одного головного убора в другой&lt;br /&gt; Transfegio&amp;#160; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старшие курсы, уровень С.О.В. (6-7 курс)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет.&lt;br /&gt; Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выпускники, уровень Ж.А.Б.А., преподаватели&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Homorphus – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прошедшие стажировку мракоборцы, преподаватели, имеющие боевую практику.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Авроры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Talea chap (Закрой пасть) – Создает на морде оборотня намордник. Намордник естественным образом спадает после обратной трансформации оборотня в человека.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Ограничения уровня:&lt;br /&gt; - возраст: не младше 28 лет&lt;br /&gt; - постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное &lt;br /&gt; Transfiguro Inanimato - заклинания мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;br /&gt;взято &lt;a href=&quot;http://hp-mmt.ru/?page=spellbook.html#top&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:37:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205935#p205935</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты для взрослых</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205931#p205931</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В данной теме находится анкета, которую вам необходимо заполнить для того, чтобы полноценно вступить в игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выписка из правил:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• предположим, что вы создали тему с анкетой, но она пестрит ошибками, отсутствием правдоподобия, мэри-сьюшеством и т.п. Заботливый администратор очень просит вас исправить все недочеты и подать анкету заново. Время изменения анкеты так же ограничено - снова двое суток. Если вы хотите оставить что-то неправдоподобное, то стоит очень вежливо и чутко объяснить ситуацию администратору со своей точки зрения или дописать к неправдоподобности весьма адекватную предысторию, которая бы решила все вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• переходя к самой анкете, хотелось бы сказать, что мы готовы принять чистокровных неканонов, или неожиданных родственников Малфоев/Поттеров/Дамблдоров и т.п. с некоторыми условиями. Их мы принимаем только с великолепным уровнем игры, отлично вписанной в канон и сюжет биографией, частым он-лайном и с согласием их канонических родственников на такое вот дополнение. Возращаясь к нечистокровным неканонам, хотим добавить, что они все-таки возможны, если вы потрудитесь расписать их биографию вплоть до шестого колена. У нас ведь не должно остаться сомнений в вашей чистокровности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• все душевные порывы обладать телепортирующими/оживляющими/омертвляющими/и т.п. артефактами, а так же владеть супер-пупер магическими способностями, выходящими за рамки генетики человека будут строго пресекаться. Мы не ищем бессмертных гениев, готовых поработить мир. Одного Вольдеморта пережили, обойдемся без второго и без третьего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• так же хотим сказать, что регистрация второго персонажа от одного игрока должна быть обговорена с администрацией. Если администрация не разрешает иметь вам второго персонажа, то потрудитесь его не заводить. Если разрешает - то флаг вам в руки. Самое главное, помните, что если активность ваших персонажей очень и очень снизится, то мы будем вынуждены удалить на ваш выбор, одного из персонажей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;дополнительная памятка: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;» Перед заполнением анкеты ознакомьтесь с правилами, со списком занятых внешностей, со списком занятых имен и фамилий с занятостью населения, чтобы не было никаких недоразумений.&lt;br /&gt;» Аккаунт регистрируется на английском языке и должен состоять из двух слов - «Имя Фамилия», а затем необходимо создать новую тему в данном разделе со следующим заголовком: «Фамилия, Имя - Принадлежность».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Варианты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;G-S-R-H, 1-7 - факультет, курс&lt;br /&gt;Q - игрок в квиддич&lt;br /&gt;HS - персонал Хогвартса&lt;br /&gt;T - профессор&lt;br /&gt;H - житель/работник в Хогсмиде&lt;br /&gt;St. M - служащий больницы Св. Мунго&lt;br /&gt;MM - служащий Министерства Магии&lt;br /&gt;DP - работник Ежедневного Пророка&lt;br /&gt;DE - пожиратель смерти&lt;br /&gt;OP - орден Феникса&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;|варианты сокращений&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Основные Положения&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;•&amp;#160; Полное имя персонажа | прозвища &lt;br /&gt;(на латинице и на русском)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Должность, место работы&lt;br /&gt;•&amp;#160; Лояльность, принадлежность к организациям&lt;br /&gt;(Орден Феникса, Пожиратели Смерти, Нейтралитет, Орден Мира*)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Чистота крови &lt;br /&gt;(чистокровный/ая, полукровка, маглорожденный/ая, сквиб или волшебное существо)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Биография&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;•&amp;#160; Дата рождения | возраст | место рождения&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;возраст|возраст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1 курс: 1 сентября 1984г – 31 августа 1985г&lt;br /&gt;2 курс: 1 сентября 1983г – 31 августа 1984г&lt;br /&gt;3 курс: 1 сентября 1982г – 31 августа 1983г&lt;br /&gt;4 курс: 1 сентября 1981г – 31 августа 1982г&lt;br /&gt;5 курс: 1 сентября 1980г – 31 августа 1981г&lt;br /&gt;6 курс: 1 сентября 1979г – 31 августа 1980г&lt;br /&gt;7 курс: 1 сентября 1978г – 31 августа 1979г&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;•&amp;#160; Родственные связи первого поколения: супруги, родители, братья, сестры&lt;br /&gt;•&amp;#160; Основная часть:&lt;br /&gt;(минимум 25 строк; максимально распишите основные события в жизни Вашего персонажа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Характер.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;•&amp;#160; Страхи | увлечения | привычки&lt;br /&gt;•&amp;#160; Жизненные цели | мечты | планы &lt;br /&gt;•&amp;#160; Еиналеж | Боггарт | Патронус (если имеется)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Общее описание характера:&lt;br /&gt;(минимум 15 строк; помните, что характер любого человека - многогранен)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Наклонности| способности | артефакты | животные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;•&amp;#160; Способности персонажа в школьных предметах | навыки | таланты&lt;br /&gt;(укажите свои способности не только в магической области, возможно, Ваш персонаж прекрасно играет на губной гармошке?)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Артефакты и их свойства&lt;br /&gt;(здесь вы можете вписать и немагические семейные реликвии)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Состав волшебной палочки&lt;br /&gt;(древесина, сердцевина и длина в дюймах)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Животные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V. Внешность.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;•&amp;#160; Цвет волос | цвет глаз&lt;br /&gt;(должны соответствовать выбираемой внешности)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Рост | вес | телосложение&lt;br /&gt;(помните, что человек с ростом 180 не может весить 40-50кг и т.п.)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Особые приметы&lt;br /&gt;(родинки, шрамы и прочее)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Предполагаемая внешность&lt;br /&gt;(имя звезды)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; VI. К игроку.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;•&amp;#160; Связь с Вами&lt;br /&gt;•&amp;#160; Опыт игры&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]I. Основные Положения[/b]  
•  Полное имя персонажа | прозвища 
•  Должность, место работы
•  Лояльность, принадлежность к организациям
•  Чистота крови 

[b]II. Биография[/b] 
•  Дата рождения | возраст | место рождения
•  Родственные связи первого поколения: супруги, родители, братья, сестры
•  Основная часть:
(минимум 25 строк; максимально распишите основные события в жизни Вашего персонажа)

[b]III. Характер.[/b]  
•  Страхи | увлечения | привычки
•  Жизненные цели | мечты | планы 
•  Еиналеж | Боггарт | Патронус 
•  Общее описание характера:
(минимум 15 строк; помните, что характер любого человека - многогранен)

[b]IV. Наклонности| способности | артефакты | животные.[/b]
•  Способности персонажа в школьных предметах | навыки | таланты
•  Артефакты и их свойства
•  Состав волшебной палочки
•  Животные


[b]V. Внешность.[/b]  
•  Цвет волос | цвет глаз
•  Рост | вес | телосложение
•  Особые приметы
•  Предполагаемая внешность


[b] VI. К игроку.[/b]
•  Связь с Вами
•  Опыт игры&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:18:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205931#p205931</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты для студентов</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205930#p205930</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В данной теме находится анкета, которую вам необходимо заполнить для того, чтобы полноценно вступить в игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выписка из правил:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• предположим, что вы создали тему с анкетой, но она пестрит ошибками, отсутствием правдоподобия, мэри-сьюшеством и т.п. Заботливый администратор очень просит вас исправить все недочеты и подать анкету заново. Время изменения анкеты так же ограничено - снова двое суток. Если вы хотите оставить что-то неправдоподобное, то стоит очень вежливо и чутко объяснить ситуацию администратору со своей точки зрения или дописать к неправдоподобности весьма адекватную предысторию, которая бы решила все вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• переходя к самой анкете, хотелось бы сказать, что мы готовы принять чистокровных неканонов, или неожиданных родственников Малфоев/Поттеров/Дамблдоров и т.п. с некоторыми условиями. Их мы принимаем только с великолепным уровнем игры, отлично вписанной в канон и сюжет биографией, частым он-лайном и с согласием их канонических родственников на такое вот дополнение. Возращаясь к нечистокровным неканонам, хотим добавить, что они все-таки возможны, если вы потрудитесь расписать их биографию вплоть до шестого колена. У нас ведь не должно остаться сомнений в вашей чистокровности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• все душевные порывы обладать телепортирующими/оживляющими/омертвляющими/и т.п. артефактами, а так же владеть супер-пупер магическими способностями, выходящими за рамки генетики человека будут строго пресекаться. Мы не ищем бессмертных гениев, готовых поработить мир. Одного Вольдеморта пережили, обойдемся без второго и без третьего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• так же хотим сказать, что регистрация второго персонажа от одного игрока должна быть обговорена с администрацией. Если администрация не разрешает иметь вам второго персонажа, то потрудитесь его не заводить. Если разрешает - то флаг вам в руки. Самое главное, помните, что если активность ваших персонажей очень и очень снизится, то мы будем вынуждены удалить на ваш выбор, одного из персонажей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;дополнительная памятка: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;» Перед заполнением анкеты ознакомьтесь с правилами, со списком занятых внешностей, со списком занятых имен и фамилий с занятостью населения, чтобы не было никаких недоразумений.&lt;br /&gt;» Аккаунт регистрируется на английском языке и должен состоять из двух слов - «Имя Фамилия», а затем необходимо создать новую тему в данном разделе со следующим заголовком: «Фамилия, Имя - Принадлежность».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Варианты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;G-S-R-H, 1-7 - факультет, курс&lt;br /&gt;Q - игрок в квиддич&lt;br /&gt;HS - персонал Хогвартса&lt;br /&gt;T - профессор&lt;br /&gt;H - житель/работник в Хогсмиде&lt;br /&gt;St. M - служащий больницы Св. Мунго&lt;br /&gt;MM - служащий Министерства Магии&lt;br /&gt;DP - работник Ежедневного Пророка&lt;br /&gt;DE - пожиратель смерти&lt;br /&gt;OP - орден Феникса&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;|варианты сокращений&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Основные Положения&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;•&amp;#160; Полное имя персонажа | прозвища &lt;br /&gt;(на латинице и на русском)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Факультет, курс&lt;br /&gt;(в соответствии с биографией и характером персонажа )&lt;br /&gt;•&amp;#160; Лояльность, принадлежность к организациям&lt;br /&gt;(Отряд Дамблдора, Пожиратели Смерти, Нейтралитет)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Чистота крови &lt;br /&gt;(чистокровный/ая, полукровка, маглорожденный/ая, сквиб или волшебное существо)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Биография&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;•&amp;#160; Дата рождения | возраст | место рождения&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;возраст|возраст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1 курс: 1 сентября 1984г – 31 августа 1985г&lt;br /&gt;2 курс: 1 сентября 1983г – 31 августа 1984г&lt;br /&gt;3 курс: 1 сентября 1982г – 31 августа 1983г&lt;br /&gt;4 курс: 1 сентября 1981г – 31 августа 1982г&lt;br /&gt;5 курс: 1 сентября 1980г – 31 августа 1981г&lt;br /&gt;6 курс: 1 сентября 1979г – 31 августа 1980г&lt;br /&gt;7 курс: 1 сентября 1978г – 31 августа 1979г&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;•&amp;#160; Родственные связи первого поколения: супруги, родители, братья, сестры&lt;br /&gt;•&amp;#160; Основная часть:&lt;br /&gt;(минимум 25 строк; максимально распишите основные события в жизни Вашего персонажа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Характер.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;•&amp;#160; Страхи | увлечения | привычки&lt;br /&gt;•&amp;#160; Жизненные цели | мечты | планы &lt;br /&gt;•&amp;#160; Еиналеж | Боггарт | Патронус (если имеется)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Общее описание характера:&lt;br /&gt;(минимум 15 строк; помните, что характер любого человека - многогранен)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Наклонности| способности | артефакты | животные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;•&amp;#160; Способности персонажа в школьных предметах | навыки | таланты&lt;br /&gt;(укажите свои способности не только в магической области, возможно, Ваш персонаж прекрасно играет на губной гармошке?)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Артефакты и их свойства&lt;br /&gt;(здесь вы можете вписать и немагические семейные реликвии)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Состав волшебной палочки&lt;br /&gt;(древесина, сердцевина и длина в дюймах)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Животные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V. Внешность.&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;•&amp;#160; Цвет волос | цвет глаз&lt;br /&gt;(должны соответствовать выбираемой внешности)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Рост | вес | телосложение&lt;br /&gt;(помните, что человек с ростом 180 не может весить 40-50кг и т.п.)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Особые приметы&lt;br /&gt;(родинки, шрамы и прочее)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Предполагаемая внешность&lt;br /&gt;(имя звезды)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; VI. К игроку.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;•&amp;#160; Связь с Вами&lt;br /&gt;•&amp;#160; Опыт игры&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]I. Основные Положения[/b]  
•  Полное имя персонажа | прозвища 
•  Факультет, курс
•  Лояльность, принадлежность к организациям
•  Чистота крови 

[b]II. Биография[/b] 
•  Дата рождения | возраст | место рождения
•  Родственные связи первого поколения: супруги, родители, братья, сестры
•  Основная часть:
(минимум 25 строк; максимально распишите основные события в жизни Вашего персонажа)

[b]III. Характер.[/b]  
•  Страхи | увлечения | привычки
•  Жизненные цели | мечты | планы 
•  Еиналеж | Боггарт | Патронус 
•  Общее описание характера:
(минимум 15 строк; помните, что характер любого человека - многогранен)

[b]IV. Наклонности| способности | артефакты | животные.[/b]
•  Способности персонажа в школьных предметах | навыки | таланты
•  Артефакты и их свойства
•  Состав волшебной палочки
•  Животные


[b]V. Внешность.[/b]  
•  Цвет волос | цвет глаз
•  Рост | вес | телосложение
•  Особые приметы
•  Предполагаемая внешность


[b] VI. К игроку.[/b]
•  Связь с Вами
•  Опыт игры&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:10:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205930#p205930</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205927#p205927</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме, вы можете закрепить за собой определенное знаменитое &amp;quot;лицо&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;дополнительно:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;» администрация имеет право отказать вам в выбранной внешности, если она не будет соответствовать возрасту или описанию вашего персонажа. &lt;br /&gt;» внешность можно придержать сроком на 5 дней&lt;br /&gt;» участники имеют право занять &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;одну&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; внешность&lt;br /&gt;» запрещено использовать внешности незакрепленные за вашим персонажем&lt;br /&gt;» для занесения в список занятых внешностей, нужно заполнить заявку представленную ниже: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;фамилия, имя внешности на англ - ваши фамилия, имя&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;пример:&lt;/strong&gt; Hathaway, Anne - Lally, Caroline&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;» Некорректно заполненные заявки не будут приняты к рассмотрению. &lt;br /&gt;» Для замены одной внешности на другую нужно: 1. заполнить шаблон выше. 2. дополнить его словами -&amp;#160; &amp;quot;заменить на имя знаменитости на английском языке&amp;quot;. 3. указать ссылку на новую внешность.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;пример:&lt;/strong&gt; Hathaway, Anne - Lally, Caroline заменить на Roberts, Emma - Lally, Caroline. &lt;a href=&quot;http://images1.fanpop.com/images/image_uploads/Emma-Roberts-emma-roberts-963516_1024_768.jpg]Ссылка на внешность&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://images1.fanpop.com/images/image_uploads/Emma-Roberts-emma-roberts-963516_1024_768.jpg]Ссылка на внешность&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;» Помним, если внешности будут сильно отличаться, то администрация вправе отказать вам в замене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A-J&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Accola, Candice - Greengrass, Astoria&lt;br /&gt;Arterton, Gemma - Jones, Valerie&lt;br /&gt;Barnes, Ben - Zabini, Blaise&lt;br /&gt;Bellucci, Monica - Gauthier, Karen&lt;br /&gt;Benson, Ashley - Davies, Tracey&lt;br /&gt;Didonato, Emily&amp;#160; - Brocklehurst, Mandy&lt;br /&gt;Dobrev, Nina - Loter, Izabelle&lt;br /&gt;Farrell, Colin- Lestrange, Rabastan&lt;br /&gt;Felton, Tom - Malfoy, Draco&lt;br /&gt;Fox, Megan - Lestrange, Isabella &lt;br /&gt;Foy, Claire - Cummings, Belladonna &lt;br /&gt;Franco, James - Wood, Oliver&lt;br /&gt;Gillan, Karen - Weasley, Ginevra&lt;br /&gt;Greene, Ashley - Rain, Lily&lt;br /&gt;Gustin, Grant - Urquhart, Nicholas&lt;br /&gt;Gyllenhaal, Jake - Darren, Brutus &lt;br /&gt;Hale, Lucy - Bales, Violett&lt;br /&gt;Hardy, Thomas - Ferrer, Baltazar&lt;br /&gt;Hathaway, Anne - Lally, Caroline&lt;br /&gt;Haynes, Colton - Finnigan, Seamus&lt;br /&gt;Heard, Amber - Rivelli, Eleonora&lt;br /&gt;Janssen, Famke - Black, Walburga&lt;br /&gt;Johnson, Aaron - Nott, Theodore&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;K-O&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kunis, Mila - Bell, Katie &lt;br /&gt;Laurent, Melanie - Tonks, Nymphadora&lt;br /&gt;Ledger, Heath - Black, Regulus&lt;br /&gt;Lerman, Logan - Entwhistle, Kevin&lt;br /&gt;Momsen, Tayler - Perks, Sally-Ann&lt;br /&gt;Moran, Nick - Skabior, Nathan&lt;br /&gt;Oldman, Gary - Black, Sirius&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P-Z&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Palvin, Barbara - Turpin, Lisa&lt;br /&gt;Pessenteiner, Florian - Grey, Albert&lt;br /&gt;Pieterse, Sasha - Greengrass, Astoria&lt;br /&gt;Phelps, James - Weasley, Fred&lt;br /&gt;Phelps, Oliver - Weasley, George&lt;br /&gt;Poesy, Cl&amp;#233;mence - Delacour, Fleur &lt;br /&gt;Radcliffe, Daniel - Potter, Harry&lt;br /&gt;Rai, Aishwarya - Ellington, Arianna&lt;br /&gt;Richards, Dakota - Carter, Luiza &lt;br /&gt;Rickman, Alan - Snape, Severus&lt;br /&gt;Roden, Holland - Weasley, Ginny&lt;br /&gt;Prinsloo, Behati - Hoffmann, Autumn&lt;br /&gt;Sommerhalder, Ian - Ackerman, Christian&lt;br /&gt;Stewart, Kristen - Greengrass, Daphna &lt;br /&gt;Tennant, David - Crouch Jr., Barty&lt;br /&gt;Thewlis, David - Lupin, Remus &lt;br /&gt;Tonkin, Phoebe - Conradi, Christine&lt;br /&gt;Trachtenberg, Michelle - Black, Roseline &lt;br /&gt;Turunen, Tarja - Lestrange, Bellatrix&lt;br /&gt;Watson, Emma - Granger, Hermione&lt;br /&gt;Zeta-Jones, Catherine - Zabini, Frida&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Придержанные:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акция &amp;quot;I need you&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Annable (Yustman), Odette&lt;br /&gt;- Booth, Douglas&lt;br /&gt;- Fanning, Elle&lt;br /&gt;- Sheehan, Robert&lt;br /&gt;- &lt;del&gt;Warner, Amelia&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;- Arterton, Gemma&lt;br /&gt;- &lt;del&gt;Sommerhalder, Ian&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;- Levy, Jane&lt;br /&gt;- Pasqualino, Luke&lt;br /&gt;- Von Teese, Dita&lt;br /&gt;- Neeson, Liam&lt;br /&gt;- Eisenberg, Jesse&lt;br /&gt;- Clarke, Emilia&lt;br /&gt;- &lt;del&gt;Berges-Frisbey, Astrid&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;- Wilde, Gabriella&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акция &amp;quot;ТSC: Судьи&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Chatwin, Justin &lt;br /&gt;Collins, Lily &lt;br /&gt;Combs, Holly Marie &lt;br /&gt;Cruz, M&amp;#243;nica&lt;br /&gt;Garrel, Louis&lt;br /&gt;Kutcher, Ashton &lt;br /&gt;Nakamura, Aimi &lt;br /&gt;Phillippe, Ryan &lt;br /&gt;Rockwell, Sam&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акция &amp;quot;ТSC: Россия&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Безруков, Сергей&lt;br /&gt;Дитковските, Агния&lt;br /&gt;Степанов, Василий&lt;br /&gt;Александрова, Марина&lt;br /&gt;Глинников, Илья&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акция &amp;quot;ТSC: Болгария&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Холмс, Кэти&lt;br /&gt;Айронс, Макс&lt;br /&gt;Бартон, Миша&lt;br /&gt;Сэмюел, Ксавьер&lt;br /&gt;Хатчерсон, Джош&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акция &amp;quot;ТSC: Франция&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джампаной, Миллн&lt;br /&gt;Капон, Жереми&lt;br /&gt;Мюль, Кэмп Шарлотта&lt;br /&gt;Редмэйн, Эдди&lt;br /&gt;Фонсека, Линдси&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акция &amp;quot;ТSC: Германия&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Green, Eva &lt;br /&gt;Crawford, Chace&lt;br /&gt;Moretz, Chloe&lt;br /&gt;Hoult, Nicholas&lt;br /&gt;Tonkin, Phoebe&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Акция &amp;quot;ТSC: Испания&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Belle, Camilla&lt;br /&gt;Fernandez, Shiloh&lt;br /&gt;Valverde, Mar&amp;#237;a&lt;br /&gt;Grimes, Luke&lt;br /&gt;Michele, Lea&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;список редактирован 25.10.2012&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 17:46:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205927#p205927</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205926#p205926</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;— Вы все еще опасаетесь гражданской войны, советник?…&lt;br /&gt;— Госпожа, мне двадцать три года. И всю сознательную жизнь я прожил в состоянии гражданской войны: скрытой, культурной, террористической, и — пару незабываемых недель после падения маяков — даже тотальной. Опасаться тут уже поздно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;996 год. Война перестала топтаться у порога Туманного Альбиона и наконец ворвалась в величественные английские особняки прошедшей эпохи. Она ворвалась спонтанно, стихийно, поочередно поражая министерские центры управления, заставляя бежать из страны несчастных жителей Великобритании. Армия Темного Лорда давно вернула себе былую мощь, но Вольдеморт не стремится останавливаться на достигнутом. Всевозможные темные твари уже согласились перейти под знамена Пожирателей Смерти и, кажется, они еще более фанатичны, чем самые преданные, цепные псы из ближнего круга. Орден Феникса, хоть и не может похвастаться скоростью вербовки сторонников, тоже расширяет свои границы. Попытка внедрить в Министерство Магии нужных людей иногда успешна, но в остальных случаях - безнадежно провалена, не далек тот час, когда слуги Темного Лорда безраздельно начнут властвовать над магическим сообществом, потому что у министерского аппарата нет никакой возможности сопротивляться. Но, неисповедимы пути Мерлина, а потому начинается настоящая гонка за пост Министра Магии. Есть и представители как и от темной, так и от светлой стороны, но, неожиданно на выборах появляется еще один кандидат - доселе никому не известный, таинственный и, возможно, более опасный в сложившейся военной ситуации. Кто знает, вдруг он захочет увидеть кровопролитную войну, открытое противостояние двух величайших магов современности или наоборот, постарается уменьшить потери? Встанет ли новый министр на чью-либо сторону или будет гнуть свою политику, политику третьей стороны? Неизвестно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;ем временем, вдали от министерских интриг разгораются нешуточные страсти. Причина тому - крестражи Темного Лорда, которые на этот раз оказались желаемым трофеем для каждой из сторон. Орден Феникса и некоторые посвященные из Отряда Дамблдора сбились с ног в поисках темных артефактов, к тому же почти непреодолимым препятствием являются Пожиратели Смерти, которые с не меньшим энтузиазмом взялись за новое задание Вольдеморта. Доставить крестражи в целости и сохранности? Как бы не так! Предметы, в которые заключены осколки души Тома Риддла разбросаны по всему свету, их местоположение изменилось, поэтому даже Сам-Знаете-Кто не знает о том, где они находятся. Гонка за крестражами затягивается, становясь все более кровопролитной и драматичной. Но одно очевидно, Ордену Феникса не удастся собрать все крестражи у себя, но заполучив хотя бы один они поставят себя под неумолимую угрозу, ведь Темный Лорд не станет церемонится с теми, кто украл кусочки его души.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;е смотря на то, что общее положение дел кажется ужасным и неисправимым, студенты Хогвартса нашли повод для радости. В замок вернулся его законный директор - Альбус Дамблдор. Все Пожиратели Смерти, оккупировавшие места преподавателей-мучителей из школы благополучно изгнаны и вернуться обратно возможности не имеют. В стенах замка воцарилось долгожданное ощущение безопасности и радости. На долго ли? Вопрос спорный. Ведь новый министр полон неожиданности. На этот раз в Хогвартсе проводится свой собственный турнир, названия которому еще нет, но зато желающих поучаствовать - уйма. Итак, в замок прибывают пять команд из самых разных европейских стран, ученики Хогвартса встречают гостей из прекрасной Франции, мерзлой Болгарии, педантичной Германии, широкой России и жаркой Испании. Но смогут ли устроители турнира избежать неприятных неожиданностей, которыми был полон небезызвестный Турнир Трех Волшебников? Смогут ли обезопасить участников от ненужного риска для жизни? Вопрос времени и желания. Ну а пока - в добрый путь, гонка на выживание началась.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Помните, что сюжет принадлежит &lt;strong&gt;Hogwarts|Parallel Worlds&lt;/strong&gt; и не подлежит копированию или распространению на другие ресурсы. Спасибо за внимание!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;С любовью и уважением, администрация форума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 17:43:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205926#p205926</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205924#p205924</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ministry of Magic | Министерство Магии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;министр магии:&lt;/em&gt; Cornelius Oswald Fudge&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;заместитель министра&lt;/em&gt;: Dolores Jane Umbridg&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел Магического Правопорядка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аластор Гамбойл | Alastor Gumboil&amp;#160; &lt;br /&gt;Амелия Боунс | Amelia Bones&lt;br /&gt;Артур Уизли | Arthur Weasley &lt;br /&gt;Бартемиус Крауч ст. | Bartemius Crouch&lt;br /&gt;Муфалда Хмелкрик | Mafalda Hopkirk&lt;br /&gt;Тибериус Огден | Tiberius Ogden&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аврорат&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аластор Грюм | Alastor Moody&lt;br /&gt;Гавейн Робардс | Gawain Robards&lt;br /&gt;Джон Долиш | John Dawlish&lt;br /&gt;Кингсли Шеклболт | Kingsley Shacklebolt&lt;br /&gt;Праудфут | Proudfoot&lt;br /&gt;Руфус Скримджер | Rufus Scrimgeour&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел Магического Транспорта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мадам Эджкомб | Madam Edgecombe&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел Магических Происшествий и Катастроф&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Арнольд Писгуд | Arnold Peasegood&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдела Контроля Магических Существ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аммос Диггори | Ammos Diggory&lt;br /&gt;Дирк Криссвел | Dirk Cresswell&lt;br /&gt;Катберт Мокридж | Cuthbert Mockridge&lt;br /&gt;Ньютон Скамандер | Newton Scamander&lt;br /&gt;Порп. Скамандер | Porpentina Scamander &lt;br /&gt;Уолден Макнейр | Walden Macnair&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел Международного Колдовства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Терранс Паркинсон | Terrance Parkinson&lt;br /&gt;кто-то | неизвестный&lt;br /&gt;кто-то | неизвестный&lt;br /&gt;кто-то | неизвестный&lt;br /&gt;кто-то | неизвестный&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел Магических Игр и Спорта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Брутус Скримджер | Brutus Scrimgeour&lt;br /&gt;Людовик Бегман | Ludovic Bagman&lt;br /&gt;Хэмиш МакФарлан | Hamish MacFarlan&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел Тайн&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Августус Руквуд | Augustus Rookwood&lt;br /&gt;Бродерик Боуд | Broderick Bode&lt;br /&gt;Крокер | Croaker&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Больница Св. Мунго&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;глав.целитель:&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранения от живых существ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Августус Пай | Augustus Pye&lt;br /&gt;Элоиза Паркинсон | Eloise Parkinson&lt;br /&gt;Гипократ Сметвик | Hippocrates Smethwyk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другой персонал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;--&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отравления растениями и зельями&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Доркас Медоуз | Dorcas Meadows&lt;br /&gt;Мириам Страут | Miriam Strout&lt;br /&gt;--&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недуги от заклятий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гелберт Сплин | Helbert Spleen&lt;br /&gt;Мэри МакДональд | Mary MacDonald&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Персонажи, сохраняющие нейтралитет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Августа Лонгботтом | Augusta Longbottom&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вальбурга Блэк | Walburga Black&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ксен. Лавгуд | Xenophilius Lovegood&lt;br /&gt;Нарцисса Малфой | Narcissa Malfoy &lt;br /&gt;Рита Скитер | Rita Skeeter&lt;br /&gt;Элоиза Паркинсон | Eloise Parkinson&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гипократ Сметвик | Hippocrates Smethwyk&lt;br /&gt;Ирма Пинс | Irma Pince&lt;br /&gt;Людовик Бегман | Ludovic Bagman&lt;br /&gt;мадам Розмерта | madam Rosmerta&lt;br /&gt;Оливия Хорнби | Olive Hornby&lt;br /&gt;Поппи Помфри | Poppy Pomfrey&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магглорожденные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Августус Пай | Augustus Pye&lt;br /&gt;Мэри МакДональд | Mary MacDonald&lt;br /&gt;Мириам Страут | Miriam Strout&lt;br /&gt;Теодор Тонкс | Theodore Tonks&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сквибы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аргус Филч | Argus Filch&lt;br /&gt;Мариус Блэк | Marius Black&lt;br /&gt;неизвестные | персонажи&lt;br /&gt;неизвестные | персонажи&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список убитых и выведенных из игры персонажей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- влияющие на ход игры, вымышленные персонажи:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;* Jeremy Taylor | Джереми Тейлор - убит Беллатрикс Лейстрендж, октябрь 1996г.&lt;br /&gt;* Alice Vents | Элис Вентс - убита Изабеллой Лейстрендж, октябрь 1996г.&lt;br /&gt;* Sophia Green | София Грин - убита Беллатрикс Лейстрендж, октябрь 1996г.&lt;br /&gt;* Fenella Moon | Финелла Мун - убита Белладонной Камингсон, ноябрь, 1996г.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 17:33:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205924#p205924</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205920#p205920</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того, чтобы игра и общение на форуме были слаженными, по-возможности дружными, интересными и бесконфликтными мы предлагаем для вас свод правил, которые облегчат соучастие игрокам и работу администрации. Мы начнем наш устав с тех моментов, которые облегчат любому желающему жизнь при регистрации.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• прежде чем зарегистрировать того или иного персонажа, следует несколько раз перепроверить: занят ли он? если вы не уверены, то лучше всего задать соответствующий вопрос в гостевой книге. Задавая вопрос, мы просим вас соблюдать нормы русского языка и этики, по-скольку все мы живые люди, оскорблений или неприемлемых выражений в свой адрес не потерпим. Если вы выяснили все формальности в подобающей форме, то добро пожаловать к нам. Надеемся на ваше благоразумие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• при регистрации мы совсем не терпим имена, зарегистрированные на русском/украинском/иероглифах, поэтому используйте латиницу. Если вы не уверены как пишется имя персонажа на английском/латинице, то задайте соответствующий вопрос нам или юзайте переводчик. Так же ник должен состоять из имени и фамилии персонажа, чтобы не допустить путаницы. Не желательно регистрировать аккаунты типа: Белла Свон, Елена Гилберт, Доктор Хаус и т.д. - мы все же имеем непосредственное отношение к миру Гарри Поттера, а не к знаменитой Саге С. Майер и иже подобным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• в связи с нововведением на форумах bb, мы убедительно просим вас указывать действующие e-mail. Если вдруг случилось так, что пароль к вашему аккаунту не был доставлен по почте автоматически - обратитесь в гостевую книгу. мы сменим и вышлем сами вам новый пароль. Самое главное обойтись без паники, администрация не звери -&amp;#160; все понимают и, если честно, это нововведение сами не очень любят из-за частых сбоев системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• стоит так же напомнить, что мы не терпим тщательно и не совсем тщательно, зашифрованных или не зашифрованных негативных высказываний о расовой принадлежности, религии, политике, обо всех игроках или гостях форума. Если мы собираемся друг с другом играть и общаться, то следует проявить уважение и толерантность к чужим взглядам на мир. Всех агрессивных и неадекватных личностей нарушивших данное правило ждет непостижимая кара размером в большущий бан. Мы вас предупредили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• после регистрации не стоит затягивать с заполнением анкеты, по-скольку по прошествии двух суток мы можем смело взять на вашу роль кого-нибудь более шустрого и горящего желанием. Если же вся проблема в том, что вам не пришел пароль - то вы уже знаете где и как нас предупредить. В этом случае мы подождем пока неполадки будут устранены, а уж потом начнем свой грозный отсчет времени.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Итак, вот вы и зарегистрировались. Но прежде чем заполнять анкету, прочитайте информацию ниже - она вам очень и очень пригодится.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• предположим, что вы создали тему с анкетой, но она пестрит ошибками, отсутствием правдоподобия, мэри-сьюшеством и т.п. Заботливый администратор очень просит вас исправить все недочеты и подать анкету заново. Время изменения анкеты так же ограничено - снова двое суток. Если вы хотите оставить что-то неправдоподобное, то стоит очень вежливо и чутко объяснить ситуацию администратору со своей точки зрения или дописать к неправдоподобности весьма адекватную предысторию, которая бы решила все вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• переходя к самой анкете, хотелось бы сказать, что мы готовые принять чистокровных неканонов, или неожиданных родственников Малфоев/Поттеров/Дамблдоров и т.п. с некоторыми условиями. Их мы принимаем только с великолепным уровнем игры, отлично вписанной в канон и сюжет биографией, частым он-лайном и с согласием их канонических родственников на такое вот дополнение. Возращаясь к нечистокровным неканонам, хотим добавить, что они все-таки возможны, если вы потрудитесь расписать их биографию вплоть до шестого колена. У нас ведь не должно остаться сомнений в вашей чистокровности. На акционных персонажей это условие не распростроняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• все душевные порывы обладать телепортирующими/оживляющими/омертвляющими/и т.п. артефактами, а так же владеть супер-пупер магическими способностями, выходящими за рамки генетики человека будут строго пресекаться. Мы не ищем бессмертных гениев, готовых поработить мир. Одного Вольдеморта пережили, обойдемся без второго и без третьего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• регистрация персонажей с нетрадиционной возможна, но в ограниченных количествах и качествах. Если вы гомосексуалист, это не обязывает вас носить обтягивающие лосины. Приличия, господа!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• так же хотим сказать, что регистрация второго персонажа от одного игрока должна быть обговорена с администрацией. Если администрация не разрешает иметь вам второго персонажа, то потрудитесь его не заводить. Если разрешает - то флаг вам в руки. Самое главное, помните, что если активность ваших персонажей очень и очень снизится, то мы будем вынуждены удалить на ваш выбор, одного из персонажей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Теперь представим, что вы успешно прошли регистрацию, заполнили анкету и наконец-таки стали полноценным игроком нашей ролевой. Что же вы теперь будете делать? Заполнять профиль. Это совсем не сложно, но от вас требуется соблюдения некоторых правил.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• так же, как и везде, мы &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt; используем нецензурные выражения; не оскорбляем людей другой расы/религии; не используем обидные статусы/подписи. И это относится не только к профилю, но и ко всему, что вы пишете на форуме. Если вы с кем-то что-то не поделили - есть ЛС, аська, скайп, мыло и другие альтернативные средства связи. Выносить сор из избы и портить настроение окружающим не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• теперь по-существу: аватар не должен превышать 200*200, самый оптимальный размер - 170*170. На аватаре не допускается изображение всего того, что коим образом отличается от внешности звезды, которую вы заняли. Желательно, чтобы на аватаре по-мимо других частей тела присутствовала голова/лицо. Анимэ-картинки, картинки 18+ в качестве аватара не принимаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• в подписи нельзя иметь более двух графических объектов. Реклама других ролевых проектов разрешена только после специальной договоренности с администрацией и никак иначе. Запрещено размещать ссылки на порно/фишинговые/вирусные и т.п. сайты. У нас это бано-наказуемо. Длина подписи не должна превышать 10 строк.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Допустим, что профиль вы заполнили и наконец-таки перешли к игре. Напоминаем вам, что система игры эпизодическая, а значит, вам не нужно искать локации. Все что душе угодно вы опишите в своей теме с игрой.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• теперь о постах: минимальный размер - 20 строк. Согласитесь, что не очень приятно читать в ответ на красочный объемный пост халтуру в четыре строчки. Именно поэтому мы ставим такое ограничение. И, да, строчки строго до одной мы высчитывать не будем, надеемся на вашу совестливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• помним, что прямая речь выделяется &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом, мысли - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, чужая речь - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнутым&lt;/em&gt;. Так же следим за знаками препинания и за орфографией в целом. Если вы используете в посте иностранные слова/заклинания - расшифровывайте их значение под спойлером внизу поста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• не забывайте о том, что вы не можете находится в двух местах одновременно. Зато можете калечить или убивать другого персонажа без нашего согласия или согласия игрока. так что будьте активны и включайте голову, чтобы не попасть под летящий сверху кирпич. Решающее слово, конечно, выскажет мастер игры. Но если вы будете активны, то кирпич вполне может пронестись в миллиметрах от вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• новыми правами обладают главы организаций! Теперь, они могут вызвать на собрание или на задание своего подчиненного в любой момент. Как вы выкрутитесь из другого квеста - ваши проблемы, но ведь так же на много интереснее, да?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• желательно, чтобы пост был написан от третьего или второго лица, поверьте, не нужно экспериментов. Если, конечно, вы нас убедите, что мастерски умеете писать и от первого лица, то вперед и с песней, мы только порадуемся за вас.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Последнее, чего коснутся наши правила - реклама. Да, вездесущая реклама - двигатель прогресса так же, как и все должна соблюдать правила.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• аккаунт для рекламы уже зарегистрирован. Логин: &lt;strong&gt;PR&lt;/strong&gt;. Пароль: &lt;strong&gt;1111&lt;/strong&gt;. Реклама форумных проектов с других аккаунтов запрещена. Особенно карается реклама в ЛС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• реклама должна быть взаимной. В конце поста оставляйте ссылку на пост с нашей рекламой на вашей ролевой. Не взаимная реклама будет безжалостно удаляться так же, как и реклама-картинка, превышающая размер в 600*600 px.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• все баннеры размешаются на отдельной странице. Ссылку вы можете увидеть в меню форума.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вот и все дорогие друзья, помните, что незнание правил не освобождает вас от ответственности. Последнее, что мы хотим вам сказать.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• администрация несет за собой право вносить изменения в правила и обязуется предупреждать игроков об этих изменениях в срочном порядке.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;На этой интересной ноте мы прерываем свое повествование, а вы свое чтение. Помните, что все материалы принадлежат &lt;strong&gt;Hogwarts|Parallel Worlds&lt;/strong&gt; и не подлежат копированию или распространению на другие ресурсы. Спасибо за внимание!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;С любовью и уважением, администрация форума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 17:11:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205920#p205920</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205688#p205688</link>
			<description>&lt;p&gt;наш&amp;#160; &amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://newwriters.mybb.ru&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/0010/17/a2/38-1.gif&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;ваш &lt;a href=&quot;http://newwriters.mybb.ru/pages/banneri&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://newwriters.mybb.ru/pages/banneri&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;спасибо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Albus Dumbledore)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 17:31:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://hogwardschool.opotter.ru/viewtopic.php?pid=205688#p205688</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
